Saltar al contenido

Warframe Primeras Impresiones

http://www.gameogre.com/

<img class = "size-full wp-image-4843 aligncenter» title=»warframe-first-impressions "src =" data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAIAAAAAAAAAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw == "data-lazy-original =" http://beta.secure.gameogre.com/wp-content/wp-13tent/ warframe-first-impressions.jpg "alt =" http://www.gameogre.com/ "width =" 500 "height =" 281″/>

Esta semana, tuve la oportunidad de jugar Warframe traído a nosotros por Digital Extremes y descubrimos lo que es, con mucho, un MMOTPS muy divertido e interesante que brinda a los jugadores la oportunidad de unirse con tres amigos (o extraños) para completar misiones para avanzar en la supervivencia de la humanidad en la galaxia. Las primeras secciones del juego implican retomar el sistema solar (planeta por planeta) y realizar misiones que van desde el asesinato, el exterminio, el reconocimiento, etc.

Warframe es un MMOTPS gratuito con fuertes elementos de ciencia ficción y una configuración y diseño bastante agradables que probablemente atraerán a jugadores casuales interesados ​​en una experiencia PvE matizada en la que aún puedan ingresar al PvP pero no impulsa la totalidad de la plataforma del juego.

El juego incluso tiene misiones que funcionan muy bien en un aspecto semi-sigiloso donde un jugador puede permanecer "oculto" todo el tiempo que quiera en la oscuridad, y eventualmente ser expulsado para luchar si tienen mala suerte.

En la historia de fondo del juego, la humanidad ha sido forzada a los bordes de la galaxia por una invasión del terrible Grineer. Soldados, guerreros, se levantan para usar "warframes" del exoesqueleto para llevar la lucha al enemigo y liberar el sistema solar y más allá. Estos soldados se llaman Tenno y son llamados a luchar usando la tecnología de warframe para que la humanidad pueda recuperar nuevamente la supremacía.

Los jugadores se lanzan a estos warframes que pueden subir de nivel, luchar junto a otros jugadores en equipos de 4 hombres durante las misiones y manejar una variedad estándar de armas FPS.

Gráficos y sonido: es un motor de gráficos bueno y sólido con algunos efectos especiales muy agradables

Cuando mira por primera vez Warframe Es fácil ver un juego excelente y brillante con gráficos muy sólidos. No deberíamos esperar menos al acercarnos a un juego creado por Digital Extremes, que son conocidos por Unreal y Bioshock. No me decepcionó cuando salté a las primeras áreas y eché un vistazo a lo que parece ser un juego de disparos de ciencia ficción muy detallado donde las naves espaciales y los monstruosos enemigos se convierten en la norma.

Como era de esperar, los entornos son hermosos y muy orientados a la ciencia ficción. Los pasillos están llenos de objetos brillantes, mamparos y pasillos que cambian entre espacios claustrofóbicos y se expanden en almacenes cavernosos y áreas de almacenamiento escalonadas. Los niveles parecen estar bien construidos, pero rápidamente me acostumbré a qué esperar, y fue posible usar la cobertura y participar en numerosos ángulos.

Aunque en este punto se hizo obvio que la arquitectura se vería muy parecida en todo el segmento Mercury del juego. Los colores faltan un poco en estos espacios, en su mayoría se ajustan a los grises, negros y luces parpadeantes de la iluminación naranja con mucha luminosidad azul; si nada más, hace que sea muy obvio dónde están los enemigos (con su rojo anaranjado) tiros volando) y lo que se puede abrir o saquear.

Durante mi incursión, he visto chispeantes descargas eléctricas y enemigos en llamas y estos dos efectos funcionan bastante bien. Encajan muy bien en los gráficos FPS habituales que vemos en la mayoría de los juegos, dando un poco de color, como las llamas en mi espada y la electricidad parpadeante que vuela desde mis poderes.

Hasta ahora, los sonidos también valen la pena. Incluso después de tocar durante varias horas, apenas recuerdo la música (si hay mucha) y funciona para permanecer en segundo plano para que no sea abrumadora. El fuego cruje agradablemente en mis oídos mientras lame mi espada y los gritos del enemigo resuenan mientras avanzamos sobre ellos. En algunos dice, me recuerda la forma en que el juego TEMOR funcionó, con el enemigo gritando tácticas o gritando sobre su estado.

La voz es bastante buena y Lotus, mi manejador de Tenno, constantemente me brinda actualizaciones sobre la situación y cómo proceder. Creo que el sonido definitivamente está fijado en esto. Las misiones usan sonido, efectos especiales y efectos de interfaz de usuario para hacer un excelente trabajo al mantenerme concentrado en las misiones. Sin duda, esto es extremadamente útil para mantener unidos a los equipos de cuatro hombres mientras los extraños intentan avanzar juntos en las misiones.

Jugabilidad: FPS / TPS estándar con un poco por encima del hombro Efecto masivo sensación

Al principio, este juego me recuerda mucho a los estilos de juego del Efecto masivo serie, sin la mecánica de la portada y del escuadrón, pero es ante todo un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción con todos los elementos necesarios para que funcione. Tu personaje tiene un conjunto de habilidades que funcionan según el tipo de warframe que están ejecutando (ver: clase) y dos armas, una pesada y una ligera, así como un arma cuerpo a cuerpo.

A diferencia de la mayoría de los juegos de TPS en el mercado, Warframe parece comercializar mucho hacia PvE al proporcionar una gran cantidad de misiones instaladas en las que los jugadores pueden ingresar para sus primeros niveles. El juego gira en torno a recuperar el sistema solar de los invasores y me encontré ejecutando misiones basadas en muchos tipos variados a través de naves espaciales enemigas. Aunque todos parecían virtualmente el juego, y el enemigo no variaba tanto, tuve una idea del lugar.

Elegí un warframe llamado Volt, más o menos un tipo de mago espacial con armas de salida de daños. Pero hay numerosos tipos que aprovechan los diferentes tipos de juego, desde uno sigiloso, uno de armas pesadas, un warframe cuerpo a cuerpo e incluso un warframe de alto blindaje y alto daño. Con el Volt, podría elegir obtener un poder que me permitiera lanzar rayos para aturdir y matar enemigos, algo de control de multitudes con un escudo contra rayos colocado estático y escudos adicionales para intensos tiroteos.

A primera vista parece que hay un número limitado de pistolas y armas cuerpo a cuerpo, pero hay un sistema de "elaboración" para hacer más, y para mejorar las cosas, es posible modificarlas con elementos que agreguen daño, tamaño de clip, cadencia de fuego, y, a veces, tipos de daños elementales como electricidad o fuego. Esto último parece extremadamente raro, pero es muy divertido tener una espada en llamas en tu espalda durante estas misiones.

Las instancias de la misión se ejecutan con un máximo de cuatro personas y el sistema de emparejamiento parece estar bien, aunque es común que te pongan en una misión que está por terminar y ver que obtienes un 1% de daño total mientras los demás completan el resto y eso es un poco deprimente .

Cuando una persona cae, es posible revivirla presionando 'X' sobre su cuerpo caído y sosteniéndolo durante unos ocho segundos (una cantidad peligrosa de tiempo para quedarse quieto en un tiroteo). Alternativamente, si no hay nadie para resucitarme, yo podría haber aparecido un "revivir" que cuesta una cierta cantidad de platino (la moneda freemium) y se puso de pie de inmediato.

La mayoría de las veces, en mis primeros niveles, me encontré rápidamente superado por la inteligencia artificial y las capacidades enemigas, aplastándome bajo los pies cuando Grineer empuñaba un escudo, pero en grupos incluso tan pequeños como dos podríamos atravesar la mayoría de los encuentros . Entonces: a menos que seas particularmente rudo, no lo hagas solo. En este momento, parte de esto se debe a cierta extrañeza con la IA enemiga (que a veces solo se para y abre sus flancos), pero en gran parte también se debe a la alta sinergia entre los warframes y los jugadores que se mueven a través de habitaciones con enemigos.

Freemium: rutina sólida de la tienda de efectivo por diseño de tirador en primera persona que busca crecer

En Warframe la moneda freemium se llama platino y se puede usar para comprar varias cosas alrededor del juego y abrir ciertas armas antes de que se ganen con la moneda del juego, y hay algunas armas que solo se pueden comprar con platino. Esto se acerca un poco a la ética del problema de pagar para ganar, por lo que dependerá de cómo Digital Extremes maneje esto.

Un uso excelente para el platino es acelerar la fabricación. En este momento, la elaboración lleva algo de tiempo, algunos de los elementos más simples pueden tardar hasta 12 horas en terminar la elaboración (después de toda la recopilación de recetas e ingredientes). También es posible comprar fichas de resurrección que permiten al jugador levantarse sin ayuda durante una misión, absolutamente necesaria para no perder.

No he visto demasiados signos de personalización, pero es más que probable que esté en camino para el platino. De hecho, en la mayoría de los MMOTPS este es el lugar perfecto para habilitarlo.

Conclusión: Estamos viendo un MMOTPS de ciencia ficción bastante agradable que necesita pulirse

Warframe todavía está en beta cerrada, aunque las invitaciones son una moneda de diez centavos. Se carga rápidamente, los gráficos son agradables, aunque no muy variados en este momento, pero se las arregla para desempeñar un papel en un tipo de juego TPS PvE que aún no hemos visto mucho. También incluye un sistema de elaboración íntimo que permite a los jugadores encontrar y construir algunas armas increíbles y presenta un estilo de juego que no es común en el mercado MMOTPS gratuito.

Tiene todos los elementos para ser un juego agradable, especialmente la mecánica de creación que ofrece a los jugadores un incentivo para volver a niveles previamente derrotados y cultivarlos para obtener materiales. Agregar a otras personas en la refriega solo se suma al elemento social-MMO (incluso si pocas personas hablan entre sí).

No tuve la oportunidad de investigar la experiencia PvP en este juego, pero es un juego de estilo TPS, por lo que debería ser extremadamente fácil de generar con solo lanzar el deathmatch estándar del equipo, deathmach, capturar la bandera, etc. Muchos de estos elementos ya existen en los juegos PvE como capturar y matar.

Como diría para cualquier MMOTPS, este tiene todas las características de su género y parece que hay una base sólida para construir un excelente juego. Está en beta, por lo que la población en este momento es baja; pero a medida que se entregan más llaves, se expande. Si estás en FPS, este es un juego para ver y ver si quieres entrar en la planta baja.