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Vista previa de grietas

Vista previa de grietas

¿Grieta? es un próximo MMORPG de fantasía de Trion Worlds. Es un juego en línea de fantasía donde miles de jugadores se aventuran juntos para salvar un mundo destrozado por grietas mágicas que desatan una invasión plana mortal.

¿Grieta? tiene todas las misiones tradicionales y los arcos de historias profundas que esperas de un juego de rol de fantasía MMO, pero hay una imprevisibilidad en la vida en Telara que garantiza que incluso el terreno familiar puede ofrecer nuevos peligros y oportunidades.

Ya sea que se trate de una granja previamente pacífica devastada por demonios, una tranquila cañada del bosque repentinamente destrozada por una grieta violenta o simplemente un comerciante viajero sin pretensiones con asombrosas mercancías, se están produciendo eventos espontáneos en todo Telara para que descubras y participes.

El flujo y reflujo de la actividad en Telara siempre está cambiando. Se están produciendo miles de encuentros inesperados en cualquier momento, lo que hace que cada aventura sea única, y se agregan más todo el tiempo. Y al igual que en la vida real, puede volver a visitar los lugares favoritos para ver qué es diferente, agregando un sentido novedoso de exploración incluso en terrenos bien pisados. Cada jugador experimenta una aventura diferente en el mundo de la respiración de Telara.

¿Qué es una grieta?

Una grieta es un lugar donde el velo entre Telara y los otros aviones se ha debilitado. Estos agujeros en el tejido de la realidad permiten que la influencia destructiva de los aviones de otro mundo invada Telara amenazando el área y las personas que lo rodean. Con el tiempo, las criaturas que se generan a partir de una grieta pueden atacar ciudades o incluso otras grietas y depende de los jugadores contrarrestar esta amenaza.

Los eventos de Rift son el principal combate Jugador contra Medio Ambiente (PvE) que existirá en el juego que hace honor a su título de Rift. Los eventos de grietas comienzan con lágrimas que pueden abrirse para formar grietas que se convierten en puntos de apoyo si no se controlan. El punto de apoyo puede generar invasiones. Las ubicaciones de las grietas, los puntos de apoyo y las invasiones se indican en el mapa del jugador.

Las grietas generan criaturas que los jugadores tienen que combatir para sellar la grieta. Las criaturas salen en oleadas cada vez más fuertes y, a veces, aparecen con ciertas condiciones, como exigir a los jugadores que cumplan una determinada cuota de asesinatos o hacerlo dentro de un límite de tiempo. Al completar los desafíos, los jugadores son recompensados ​​por su participación. Cuanto más participes, mejor será tu recompensa y algunas recompensas pueden ser específicas de la grieta.

Los jugadores reciben recompensas directamente por combatir las fallas, por lo que no habrá "tiradas al azar" para las recompensas. Los jugadores obtienen una contribución a través del esfuerzo por "hacer cosas para ayudar a ganar la grieta", incluida la mejora de curación manteniendo aggro y causando daño; el esfuerzo se ajustará por el nivel de un jugador para que un jugador de nivel superior no siempre contribuya más que un jugador de nivel inferior.

Los desarrolladores explicaron que el juego es lo suficientemente inteligente como para ralentizar el proceso de aparición y apertura de grietas cuando los jugadores no están cerca (digamos en medio de la noche) y para mover la acción a donde están las multitudes.

Trion Worlds ha diseñado el sistema de grietas para no solo ofrecer eventos mundiales dinámicos, sino también para atraer a los jugadores a trabajar juntos aumentando las recompensas cuando cada vez hay más personajes involucrados.

Facciones de jugador

El mundo de Telara está dividido políticamente entre dos facciones principales: los Guardianes y el Desafiante. Los Guardianes son bendecidos por los dioses y son elegidos para ser sus Caballeros Sagrados, mientras que los Desafiantes toman la ruta antihéroe y confían en su propia tecnología para emprender la guerra. Ambas facciones tienen planes para salvar al mundo de la destrucción plana, pero de maneras muy diferentes. Los jugadores tendrán que elegir entre las dos facciones antes de poder crear su personaje. Las facciones participan en conflictos abiertos y luchan con frecuencia. Debido a esta guerra, las facciones no pueden agruparse o formar gremios entre sí en Rift ?.

Razas

¿Grieta? proporciona muchas carreras jugables para elegir. Cada raza tiene su propio aspecto característico, habilidad racial única e historia de fondo distintiva. Las razas también pertenecen a una de las dos facciones opuestas, ya sea Guardian o Defiant. Los Enanos Altos Elfos y el Imperio Mathosian formaron las Razas Guardianas, mientras que los Bahmi Eth y los Kelari formaron el Desafiante.

Cada carrera ofrecerá a los jugadores su propio conjunto de ventajas y desventajas durante el juego. Por ejemplo, los enanos tienen una habilidad racial llamada Mettle de Bahralt que aumenta pasivamente la resistencia del personaje en un 5%.

Creación de personaje

En la grieta? Los jugadores son uno de los Ascendidos a Telaran asesinados durante la gran Guerra de las Sombras y resucitado para combatir a las fuerzas de Regulos. Como jugadores Ascendidos tienen acceso a poderes especiales, el mayor de los cuales es "Soul Sintonización", la capacidad de comunicarse y abrazar las almas de los antiguos héroes caídos de Telara.

Los jugadores eligen un Alma Ascendida de uno de los cuatro llamados (Warrior Cleric Mage y Rogue) en la creación del personaje. Estas almas iniciales que crecen en poder a medida que se vuelven más especializadas son flexibles y tienen habilidades completas que las hacen excelentes tanto para experiencias individuales como grupales. Más tarde, los jugadores pueden elegir aumentar o incluso reemplazar las almas abrazadas con otras almas dentro de su vocación. El proceso de habilitar almas que los jugadores descubren en sus aventuras se llama Sintonización del alma.

Los jugadores también obtendrán "almas heroicas" más especializadas que abren una serie de nuevas y emocionantes experiencias de juego que ofrecen logros y recompensas especiales para los jugadores que las descubren todas.

En la grieta? La selección de clase inicial es solo el primer paso en un sistema de desarrollo de clase extremadamente profundo y avanzado que permite a los jugadores personalizar y alterar sus clases en cientos de formas diferentes. A diferencia de la mayoría de los MMO, Rift no quiere encasillar a los jugadores en una clase rígida predefinida con poco espacio para la individualidad. En cambio, los jugadores recogerán? Almas? mezclar y combinar para crear una compilación única.

Eventualmente, los jugadores tendrán la opción de una construcción de tres almas donde los jugadores pueden elegir tres de las muchas almas que han recolectado para formar una clase propia.

El sistema Sintonización del alma ofrece a los jugadores una personalización casi infinita. En la grieta? Se anima a los jugadores a experimentar con muchas combinaciones de almas y habilidades para descubrir el camino adecuado para ellos. ¿La grieta? El sistema de clases será sin duda una innovación en el género MMO.

Combate y logros

Combate en la grieta? es similar a la mayoría de los MMORPG. Los jugadores tienen que apuntar a un enemigo y luego seleccionar habilidades de sus barras calientes. Sin embargo, Rift contará con un tiempo de reutilización global que se activará después de que se use cualquier habilidad o habilidad como se muestra en el último video de GameTrailers.

¿Grieta? cuenta con un sistema de Logros que realiza un seguimiento de los logros de los jugadores dentro del juego. Tendrá un elaborado sistema de logros y recolección que recompensará a los jugadores con varios artículos cosméticos como monturas de mascotas y títulos de vanidad. ¿Grieta? rastreará sus puntos de logro en la cuenta del jugador pero no los logros en sí.

Los logros se clasifican en las siguientes categorías: ú Milestonesú Questsú Explorationú Collectionú Craftingú Player VS Playerú Dungeonsú Raidsú Riftsú Heroic Legacy

Jugador vs. Medio Ambiente (PvE)

¿Grieta? también presenta otros eventos de combate PvE como incursiones e instancias.

Una incursión es un tipo de misión en la que el objetivo es utilizar una gran cantidad de personas en relación con un tamaño de equipo normal establecido por el juego para derrotar a un monstruo jefe. Asaltar es un combate a gran escala contra un enemigo común; Una fuente dice que los grupos son de 5-20 personas. Habrá algunas incursiones previas al nivel 50, así como una progresión de incursión escalonada.

Las caídas de objetos de las incursiones a menudo son muy gratificantes, incluyendo elementos de estadísticas únicos o máximos, lo que les da a los jugadores del juego un incentivo para participar. Otras recompensas pueden incluir grandes cantidades de experiencia y dinero. Las altas recompensas a menudo conllevan un alto riesgo para el jugador.

Las instancias son áreas especiales en Rift: Planes of Telara donde el grupo de jugadores o grupo de ataque puede interactuar con un calabozo en privado; eso es sin interferencia de otras partes o redadas. Habrá instancias grupales y privadas.

Algunas instancias "escalan" hasta cierto punto. Si los jugadores vuelven a un nivel posterior, tendrán una experiencia diferente. Cada mazmorra tendrá 2 versiones, una normal para su nivel original y una versión experta que expande la historia y está destinada al límite de nivel. Para instancias de nivel 50, la versión experta se denominaría "heroica" en algunos otros juegos.

Estas son algunas de las instancias conocidas en el juego hasta el momento: Oscurecimiento profundo Profundidades Minas de ataque profundo Tumba de hierro Supervisión Mantenga el Reino de los Fae y Spring Terrace.

Jugador contra jugador (PvP)

¿El combate jugador contra jugador (PvP) definitivamente existirá dentro de Rift? en muchas formas y modas. PvP en Rift? estará entre las dos facciones en el juego, el Desafiante y los Guardianes, que discrepan violentamente sobre la mejor manera de lidiar con el apocalipsis que enfrenta el mundo.

El juego contará con conjuntos de reglas PvP y PvE que tienen tanto PvP de mundo abierto como PvP "campo de batalla" y contará con incursiones en la ciudad. Los jugadores pueden encontrar áreas y zonas donde los jugadores pueden experimentar PvP abierto. Pero estas zonas pueden ser evitadas por jugadores que no son fanáticos de PvP pero que son más entusiastas en la exploración.

¿Grieta? también contará con PvP Battlegrounds llamados Warfronts que están basados ​​en niveles y que incluyen mapas como capturar la bandera. En las redadas de la ciudad, los líderes de las facciones son atacables y pueden ser asesinados, pero no proporcionarán botín.

PvP recompensará a los jugadores de varias maneras. Al hacer PvP puedes obtener un favor que, a cambio, desbloqueará la capacidad de comprar cosas nuevas. Los jugadores también aumentarán el prestigio al hacer PvP, lo que les permitirá subir de rango y les permitirá comprar nuevos equipos y obtener nuevas habilidades para sus almas PvP.

Misiones

Las misiones son una característica importante de Rift: Planes of Telara, que tiene una amplia variedad de misiones que pueden estar vinculadas a zonas específicas a la historia más grande de Telara o simplemente por diversión. Las misiones se orientarán al juego en grupo o en banda y ofrecerán una gran variedad de recompensas, incluidos artículos de fabricación de equipos e incluso almas.

La mayor parte de las misiones encontradas en cada zona se relacionan con la historia de la zona que generalmente culmina en una gran batalla al final de la línea de búsqueda para esa área. La historia de cada zona a su vez está vinculada a la historia general de Telara. La mayoría de estas misiones están orientadas al juego en solitario o en grupos pequeños.

La historia del juego se cuenta desde los puntos de vista de cada facción de jugadores, Guardianes o Desafiantes, por lo que ciertas misiones pueden ser específicas de facciones de jugadores particulares. Las misiones también se utilizan para obtener nuevas almas. Cuando una misión ofrece un alma como recompensa, los jugadores pueden elegir entre cualquier alma que aún no tengan. Esto permite a los jugadores recoger nuevas almas en el orden que deseen.

Además de las misiones vinculadas a la historia principal de Telara y las misiones para obtener almas, habrá muchos otros tipos de misiones que incluyen:

ú ¿Misiones fuera de la historia para recompensas especiales? ¿Misiones asociadas con facciones sin jugadores? ¿Fin del juego? misiones Misiones vinculadas a riftsú Misiones diarias dadas automáticamente al entrar a las mazmorras. Misiones ocultas que se pueden obtener a través de objetos o misiones de exploración.

Otras características

Los tipos de explorador son recompensados ​​con experiencia para descubrir nuevas áreas, así como un sistema de recolección. ¿Grieta? También contará con un sistema robusto y completo de elaboración y recolección. Lamentablemente, los desarrolladores no podían compartir mucho sobre colecciones y creación en este momento.

El juego también ofrecerá un completo sistema de gremios que será accesible para organizaciones de jugadores tanto grandes como pequeñas. Con algunas características mencionadas anteriormente y más que aún no se han presentado; junto con unos gráficos atractivos y sorprendentes; ¿Grieta? definitivamente podría remodelar el mundo de los juegos MMO.

Fecha de lanzamiento

Trion Worlds actualmente tiene como objetivo un lanzamiento oficial del 1 de marzo de 2011. Las pruebas beta comenzaron el 3 de diciembre de 2010 y se extenderán hasta la fecha de lanzamiento oficial. Actualmente Rift? está programado para estar disponible en inglés, francés y alemán. ¿Grieta? es un juego de pago que se cobra por suscripción mensual.