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Válvula: es culpa del desarrollador si la realidad virtual te enferma

El hombre se cae y se mata accidentalmente mientras juega un juego de realidad virtual

htc-vive-03La realidad virtual suena extremadamente prometedora en este momento, pero hay algunas preocupaciones que estamos seguros de que muchos jugadores tienen y eso es mareo. La desconexión de lo que está viendo y experimentando visualmente frente a lo que le está sucediendo a su cuerpo es un problema bien documentado, aunque las compañías han incluido tecnología y características para ayudar a prevenir eso.

De hecho, Valve proclamó a principios de este año que sus auriculares de realidad virtual, el HTC Vive, tiene cero por ciento de sus usuarios quejándose de cinetosis. Recientemente, la compañía afirmó esas afirmaciones al afirmar que si usted se enfermara, entonces sería culpa del desarrollador por presumiblemente no optimizar la experiencia, y que no sería culpa del hardware o la tecnología.

Hablando a JuegosIndustria, Dijo Chet Faliszek de Valve, “La idea de que la realidad virtual debe enfermarte es (mierda). (…) Como consumidores y personas en la comunidad, mantenga a los desarrolladores en ello. No deberían enfermarte. Ya no es culpa del hardware. Son los desarrolladores que toman las decisiones las que lo enferman. Diles que no quieres eso ".

Por supuesto, si esas afirmaciones son verdaderas o no, aún no se han probado. Después de todo, la realidad virtual aún no se ha generalizado ya que muchos auriculares de realidad virtual aún no se han lanzado comercialmente, y las opciones actuales que se ofrecen como Google Cardboard y Samsung Gear VR no son tan completas como lo que son compañías como Oculus, Valve y Sony. pensando.

Archivado en Juego de azar. Lea más sobre Valve y Realidad Virtual (VR).