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Revisión / Rift Keeper (PS4)

Revisión / Rift Keeper (PS4)

Rift Keeper es un juego de plataformas roguelike sobre un aventurero vestido de cadena que ha sido convocado a una ciudad adormecida, mucho más que un callejón sin salida en realidad. Una vez que hayas llegado en tu confiable caballo y carro, debes curar las extrañas grietas que han aparecido. Esta mazmorra arcade te enfrenta a una gran cantidad de criaturas extrañas mientras te abres camino a través de niveles generados por procedimientos.

Como el título sugiere, juegas con un Rift Keeper, una especie de caballero protector del reino. Sin embargo, no lleva armadura ni blandir una espada, al menos no al principio; en cambio, llevas cadenas, puños de cuero, una máscara y cabello rojo. Eres el Obi-Wan Kenobi de la moda fetiche, que no es un buen augurio para el resto del juego.

La tranquila ciudad consta de algunas tiendas, una iglesia y no mucho más. En este punto, queda claro que el alcance de la habilidad técnica de este juego es de tres tenderos con cabezas del tamaño de melones y otro Rift Keeper que no hace nada más que soltar comentarios benignos cuando pasas. "Cuando tenía tu edad … bla, bla, bla". Como si tu atuendo ostentoso no fuera suficiente, cuando entras en las mazmorras te enfrentas a todo tipo de criaturas anatómicamente incorrectas. Estos sprites sin sentido no te siguen ni interactúan contigo a menos que te acerques a ellos y muchos pueden ser fácilmente asesinados golpeándolos con tus cadenas. Sí, no solo los usas, sino que también los usas para el combate.

Hay 30 mazmorras para explorar en total y debes completar 10 antes de llegar a una batalla de jefes. Cada nivel se vuelve más difícil a medida que avanzas y si mueres en alguna mazmorra de antemano, debes comenzar de nuevo. Como con la mayoría de los roguelikes, recoges monedas que se utilizan para mejorar tus armas y habilidades. Esto se hace visitando a los tres vendedores de cabezas hinchadas en la ciudad.

A medida que avanzas por los niveles laberínticos, te das cuenta de que no puedes usar ningún ataque aéreo que aparentemente no haya sido asignado a los controladores cuando se diseñó el videojuego. Esto realmente limita tus movimientos y tu capacidad para realizar ataques complejos. Tienes que pararte en el mismo nivel que cada enemigo antes de enfrentarte a ellos.

La detección de colisión en la mayoría de los enemigos es muy deslucida, ya que generalmente se mueven hacia arriba y hacia abajo como si estuvieran en cintas transportadoras, aparte de unos pocos voladores que se involucran pero no pueden ser asesinados fácilmente desde donde estás parado. Algunos de los sprites enemigos flotan involuntariamente fuera de la superficie mientras caminan y los niveles se sienten genéricos y no tienen un diseño muy cohesivo.

Rift Keeper está inspirado en el original Castlevania y Metroid juegos. No tiene ninguno de los efectos que esperamos de roguelikes más modernos como Células muertas. No hay desplazamiento de paralaje ni efectos de iluminación limitados, lo que le da un aspecto mucho más retro que podría haber sido la intención de Frymore. Sin embargo, su estilo gráfico crudo todavía se siente como un problema de desarrollo en lugar de una elección estética.

En la misma línea, tampoco hay gráficos gruesos de 16, 32 o 64 bits. Su estilo se siente más contemporáneo pero en última instancia peor para él. Rift Keeper ha tratado de emular juegos con una identidad mucho más fuerte y ha creado algo que se siente como una falta en comparación. Su banda sonora es un ritmo techno pesado que golpea su cerebro como si fuera un rave de los 80 y los efectos de sonido también recuerdan a esta era. Hubiera sido agradable interactuar con las cadenas que cuelgan de los techos y las muchas puertas que forman parte del fondo, pero desafortunadamente, son solo paisajes.

El juego se vuelve más desafiante a medida que avanzas. Desafortunadamente, nunca sientes que estás mejorando tus habilidades o encontrando nuevos objetos que realmente cambian el combate o el flujo. En cambio, la falta de variedad hace que el juego se sienta más un trabajo que una alegría. El desarrollo del juego es competitivo y es bueno alentar a los desarrolladores de Indie a crear contenido nuevo e interesante, sin embargo, este juego parece demasiado ambicioso y quizás necesita más refinamiento para alcanzar su verdadero potencial.

Rift Keeper no hace nada diferente de otros títulos anteriores y no agrega nada nuevo al subgénero Metroidvania. Frymore ha creado un videojuego de diseño mediocre. Aunque hay elementos de su juego que son buenos, no hay suficiente para diferenciarlo de sus contemporáneos.

Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor.

No es suficiente para diferenciarlo del resto

  • Gráficos 3/10
  • Audio – 6/10
  • Como se Juega – 5/10
  • Valor de repetición: 3/10

4.3 / 10

Resumen

Aquí está el comienzo de un buen videojuego retro, pero hay demasiados defectos de diseño en su estado actual.