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REVISIÓN / Fire Emblem: Three Houses (NS)

REVISIÓN / Fire Emblem: Three Houses (NS)

Normalmente, comenzaría una revisión como esta contándole sobre mi estado de ánimo y mi historia con la serie. Pero como ya lo hice la última vez, iré al grano y diré que estoy muy contento Fire Emblem: Three Houses trae mucho de lo que amo de la serie. El último Emblema de fuego El título era una nueva versión, por lo que carecía de mucho de lo que atraía a los nuevos jugadores a las otras entradas de 3DS. Ahora, con el poder adicional del Switch, Nintendo e Intelligent Systems han tenido la oportunidad de construir sobre lo que vino antes. Pero es Tres casas una obra maestra que puede sentarse al lado Despertar y Destinos? ¿O la serie se ha quedado sin vapor?

Todo único o nuevo sobre Tres Casas se relaciona con su entorno principal: una escuela para caballeros dentro de un monasterio. El personaje del jugador comienza allí como maestro poco después de que comience la historia y, a partir de ese momento, depende de usted conocer a los estudiantes y otros profesores. Todavía hay batallas basadas en historias, por supuesto; Por lo general, vienen al final del mes en el juego. Pero las interacciones fuera de la batalla se han expandido más allá del sistema de soporte que regresa y un par de actividades en un pequeño mundo 2D. Siempre disfruté las conversaciones fuera de batalla que los personajes tenían en Destinos, y me encanta cómo esa idea se convirtió en la base del nuevo título, Garreg Mach. Hay un campus completo para explorar, donde puedes chatear con estudiantes y profesores, y hacer todo tipo de otras cosas para ayudarte en la batalla o para aumentar tus niveles de Soporte. Puedes pescar, comer con estudiantes, aprenden de los otros maestros y más. Los jugadores ya no tienen que ignorar las tácticas de batalla para asegurarse de que los personajes correctos se mantengan cerca unos de otros para desbloquear una conversación de Apoyo (aunque todavía es una opción). El tiempo dedicado a explorar el monasterio también se puede gastar de otras maneras, como participar en batallas auxiliares, pero esto es lo que harás más.

Esto no solo brinda a los jugadores más opciones para aumentar el Soporte, sino que también hace que los personajes se sientan reales. En lo que a mí respecta, los personajes son los que hacen de Fire Emblem lo que es. La mayoría tendrá algo que decir después de eventos importantes, y tendrá una idea de lo que es importante para ellos. Al principio, parecía que la cosecha de personajes era decepcionante de las entradas anteriores; Todos parecían bastante genéricos. Pero a medida que pasa el tiempo, aprenderá que hay mucho más para estos estudiantes de lo que parece. Aprender lo que cada uno de ellos nos esconde es parte de la diversión. La historia en sí también está llena de suficientes giros y vueltas para mantenerte adivinando, incluida una pareja que me sorprendió seriamente. Comenzó un poco lento, pero finalmente me envolví tanto en los eventos de Garreg Mach que no pude apagar mi Switch. No diría que la mayoría de los personajes me intrigaron tanto como los de los últimos dos juegos, pero aún sentía que había formado conexiones profundas con algunos de ellos.

El combate no parece haber cambiado tanto para un fanático casual, pero en el aspecto más técnico las cosas son un poco diferentes esta vez. El codiciado triángulo de armas desapareció, y los personajes parecen tener más acceso a ataques especiales. Sin embargo, el cambio más grande es la función Divine Pulse. Básicamente funciona como un rebobinado, lo que te permite volver a cualquier punto de la batalla y reiniciar desde allí. Solo puedes usar este poder un número limitado de veces, pero nunca me encontré sin nada. Realmente no soy uno para el juego táctico profundo, así que no tengo problemas para explotar esta nueva herramienta. Pero incluso para alguien que quiere una experiencia más "pura", Divine Pulse es realmente genial para recuperarse de clics erróneos y salvar unidades cuando se juega en el modo permadeath.

Fire Emblem: tres casas mejora a sus predecesores de varias maneras, haciéndolo sentir más atractivo y más "completo" que las entradas de 3DS. Admitiré que los personajes no me interesaron tanto esta vez, pero todavía estoy impresionado por cuánto hay que aprender sobre ellos y el mundo en el que viven. El saber es lo suficientemente ligero como para que no lo hagas. tengo que tomar notas, y las batallas tácticas son divertidas incluso para alguien como yo, y mucho menos para los estrategas más duros. Puede comenzar un poco lento, pero dale tiempo a este juego y te llevará a dar un paseo increíble.

PD Empecé con la casa Golden Deer; Claude es uno de mis personajes favoritos de la serie.

¡Por la Alianza Leicester!

  • Historia – 8/10
  • Imágenes – 8/10
  • Como se Juega – 8.5 / 10

8.2 / 10

Resumen

+ Nuevas funciones de combate

+ Modo de exploración gratis

+ Historia intrigante

– Los personajes ya no son tan interesantes como antes