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Revisión de Tom Clancy's The Division (PC)

Voy a sacarlo del camino arriba que La división Es un desastre de errores. Muchos, muchos loco. Lo suficiente como para llenar mi recuento de palabras simplemente enumerándolos en forma abreviada. Desde la cubierta adhesiva que ocasionalmente toma una mente propia, los personajes quedan atrapados corriendo en una dirección u otra, quedando atrapados o cayendo a través del terreno, hasta cosas importantes que rompen el juego, como talentos y habilidades totalmente molestos y francamente atroz estabilidad del servidor con todos los paquetes descartados, picos de ping y retraso de hit-reg que puede manejar. Sip, La división de Tom Clancy es un lío. Y eso ni siquiera toca los días literales que pasé en los foros de uPlay y las colas de soporte para incluso activar el juego en mi cuenta después de que no se autenticara cuando lo instalé. Demonios, si no fuera por el usuario DonCamillo.at #Teamsearch en los foros de Steam que ofrecen una solución mágica, aún estaría bloqueado. Dios, velocidad, mago austríaco de Internet. Dios la velocidad.¿Y sabes qué? Incluso con todos esos problemas, ni siquiera me molesta.

… De acuerdo, soy muy salado sobre el vergonzoso apoyo de Ubisoft, pero eso no es nada nuevo.

tom clancys the division pc review 2 1280x720 - Revisión de Tom Clancy’s The Division (PC)Aquí está la cosa: gran parte de La división está roto. Los problemas de equilibrio, los errores de juego y las molestias generales realmente pueden estropear la inmersión en la experiencia, pero creo que es un poco como ser dueño de un automóvil clásico. Claro, tiene sus peculiaridades. Y claro, probablemente hay cosas más confiables para pasar el tiempo. Pero para esos momentos, por poco frecuentes que sean, cuando todo funciona como debería, es mágico.

Y realmente es mágico. Quien esté en el equipo que trabajó en el diseño de niveles para la versión del juego de Manhattan no está ganando suficiente dinero. Hecho. Nunca he experimentado algo como el diseño e inmersión mundial que La división regalos Realmente se siente como una ciudad, abandonada por su país, abandonada para desgarrarse a raíz de un ataque terrorista biológico. Todo está colocado a mano y meticulosamente detallado, hasta el graffiti, que es francamente increíble. Al igual que la abrumadora riqueza de los productos y anuncios falsos que se crearon para el juego. Parecen reales y genuinos, sin desviarse de la parodia como lo hacen en GTA o fila de santos. Todo lo que encuentre, independientemente de la escala, cuenta parte de una historia, y me he sorprendido deambulando durante horas mirando trozos de carteles, carteles publicitarios o graffiti en múltiples ocasiones. Junto con la música ambiental estelar, todo se une para crear una experiencia inquietantemente inmersiva.

No solo eso, sino que la forma en que se cuenta la mayor parte de la historia del juego y el desarrollo de sus eventos antes de su activación en los agentes de la Segunda Ola de División a través de coleccionables como conversaciones grabadas por teléfono celular e informes de desastres es increíble. Algunos de ellos son un poco exagerados, pero la mayoría se siente muy genuino y humano. Por ejemplo, una llamada grabada de una mujer joven atrapada en la ciudad a su madre, ya que teme que su inminente desaparición a manos de un virus del fin del mundo donde ella salga como gay sea particularmente poderosa. Muchas de las grabaciones son el tipo de cosas sobre las que me imagino llamando en esa situación: decirle a mi familia que las amaba; minimizando el alcance de las cosas; solo queriendo escuchar la voz de alguien. Todo tiene un peso real, y realmente venden la experiencia.

La historia principal que rodea su misión de descubrir el destino de los agentes de la Primera División de Ondas es bastante sencilla, pero de todos modos útil. Al igual que las tres facciones enemigas en el juego: los Cleaners, los Rikers y la Brigada Last Man. Ciertamente se ajustan a lo que esperarías en un desastre: trabajadores sanitarios de la ciudad y vigilantes que buscan incinerar cualquier cosa que esté o pueda estar infectada, prisioneros escapados de la isla Rikers y una fuerza paramilitar abandonada por la corporación que los contrató.

De particular interés es cómo viva El juego se siente. Particularmente en la Zona Oscura, el área del juego en cuarentena más pesada que también sirve como su área PvP. Las diferentes facciones se involucrarán en batallas campales cada vez que se encuentren entre sí, a veces ignorando a los jugadores por completo. Muchos juegos no parecen comprender el concepto de permanencia de objetos: el conocimiento de que el mundo todavía está allí cuando cierras los ojos. Muchas veces juego un juego de mundo abierto que parece que no existe cuando no estoy allí para verlo (definitivamente hay una broma de Schrödinger en algún lado). La división constantemente se escuchan tiroteos desde cuadras de distancia que apareceré solo para ver jugar y tomar el tiempo para apreciar un juego que no siempre requiere mi aporte.

Mientras estés en la Zona Oscura, es mejor caminar suavemente y llevar un gran palo. Los NPC son un desafío particular, y PvP es a la vez feroz e impredecible. Si te vuelves pícaro atacando a jugadores no hostiles, todos los que estén en la zona pueden verlo, pero los agentes asesinados sueltan su botín contaminado (cualquier cosa en la Zona Oscura debe ser extraída en helicóptero en un evento que notifique a toda la zona de su llegada, atrayendo a los jugadores amistoso y codicioso a su ubicación). Morir en la zona oscura causa una pérdida de créditos DZ (la moneda PvP del juego) y la experiencia DZ de tu rango PvP. Ten en cuenta que morir como un pícaro es mucho más costoso, así que elige tus batallas sabiamente. Es un gran sistema para desalentar el PvP abierto, pero también significa que, en cualquier momento, el agente con el que te has cruzado puede estar tramando una emboscada y romper con tus shinies. Todo está muy tenso y me encanta.

tom clancys the division pc review 6 1280x720 - Revisión de Tom Clancy's The Division (PC)Para aquellos que no están interesados ​​en PvP, hay son Se ofrecen "mazmorras" PvE, pero claramente no son el foco del juego en este momento, al menos no el final del juego. Algunos de ellos tienen una tercera dificultad "desafiante" en oferta, además de lo normal y lo difícil, y pueden ser bastante difíciles sin equipo de alto nivel y una fiesta coordinada. Pero a pesar de no hacerlo para que los diarios ganen Créditos Phoenix (la moneda de primer nivel del juego), no hay muchas razones para ejecutarlos. La primera actualización gratuita que se lanzará en un par de semanas traerá la primera misión de estilo de incursión que requerirá múltiples partes, y estoy seguro de que no estoy solo en mi anticipación para eso.

Mira, sé que hay muchas personas (incluido yo mismo) que eran o son muy escépticas sobre La división. Últimamente, Ubisoft ha dejado caer la pelota en muchos lanzamientos, y no son ajenos a exagerar los juegos en E3 con videos espectaculares y gráficos "en el juego" que nunca se lanzan. La división no se ve tan nítido como hace un par de años, pero lo que perdió en fidelidad gráfica lo ganó en un diseño e inmersión mundial sin precedentes. Puede ser un poco menos de un tirador puro de lo que muchos de nosotros habíamos esperado, pero es uno de los mejores ARPG malditos, todo envuelto en un tirador en tercera persona muy, muy satisfactorio con una increíble diversidad de construcción y un PvP muy inteligente. sistema. Si no fuera por la gran cantidad de errores que estropean la experiencia, La división podría estar al norte de un 9 de 10.

Los errores y los problemas técnicos irán y vendrán, y sin duda los que están plagando La división será reparado con el tiempo. Lo que no cambia con el tiempo es la experiencia subyacente fundamental, eso es algo que está integrado. Y con La división, esa experiencia es completamente agradable. Después de jugar 79 horas de los últimos 96, después de haber alcanzado tanto el límite de nivel de personaje como de PvP, ponerme todo en marcha y rodar por la Zona Oscura, el juego no muestra signos de crecimiento obsoleto. Quiero jugarlo por las mismas razones que quiero jugar diablo 3 o Camino del exilio—Me encanta jugar con la construcción de personajes y la agricultura para obtener botines incrementalmente mejores. Y una vez hecho esto, sigue siendo un juego de disparos de cobertura increíblemente satisfactorio y agradable para jugar con y contra amigos, algo que otros juegos de botín y MMO tienen problemas para igualar.

Es posible que desee una plaga de langostas en el soporte de Ubisoft, pero les doy el sombrero a los maestros en Massive Entertainment.