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Revisión de Shovel Knight (Wii U)

Shovel Knight (Wii U) Review 2

En los últimos años, los videojuegos de estilo retro se han convertido en una tendencia popular. Otra tendencia popular es usar Kickstarter para obtener fondos de clientes potenciales. Pala caballero, by Yacht Club Games, es otro de una larga línea de juegos que explota estos dos aspectos, con un humilde precio de inversión de $ 75,000 que generó más de $ 300,000 al final de la campaña. El juego de plataformas de acción toma elementos de muchos juegos de la vieja escuela al tiempo que agrega nuevas ideas con un toque retro, brindando lo mejor de ambos mundos sin muchas fallas.

La historia de Pala caballero es tan simple y directo como fue el caso con muchos juegos ahora considerados retro. Después de perder a su amigo y potencial interés amoroso en la batalla, Shovel Knight se da por vencido en la aventura. Con el tiempo, un villano conocido como la hechicera se hace cargo de la tierra con su Orden de No Quarter. Shovel Knight una vez más toma su pala para salvar la tierra. Aparte de eso, no hay ninguna historia para hablar, excepto por un giro de la trama tan obvio que los jugadores lo adivinarán antes de que finalicen las escenas iniciales del juego. Dicho esto, la trama no es la mayor prioridad en juegos como estos.

Lo único que puede hacer o deshacer un juego como este son los controles. Si están un poco apagados, puede arruinar la experiencia. Agradecidamente, Pala caballeroLos controles son increíblemente estrictos. Saltar, atacar y Shovel Bouncing responden y son fáciles de realizar. Uno de los movimientos que los jugadores necesitarán dominar rápidamente es el rebote de la pala. Permitirá a los jugadores lidiar rápidamente con enemigos más grandes sin demasiados problemas, así como les permitirá acceder a partes ocultas en etapas que contienen más botín.

WUP N WKNE gameplay 3 - Revisión de Shovel Knight (Wii U)

Como la mayoría de los juegos de la vieja escuela, Pala caballero está lleno de secretos para descubrir. Ciertos muros pueden golpearse para exponer nuevas áreas con más tesoros y objetos de colección. Estas áreas también esconden comerciantes que te venderán Reliquias; Pala caballeroVersión de subarmas. Todos estos elementos poderosos tienen su propio costo mágico para usarlos, al igual que CastlevaniaEl sistema cardíaco. Las armas van desde un amuleto que te protege temporalmente de todo daño, hasta una espada que te empuja a través de huecos. Cada una de estas Reliquias es increíblemente divertida de usar y todas son útiles.

Otra hazaña impresionante que Pala caballero Las uñas es la dificultad. La mayoría de los juegos de estilo retro tienen picos de dificultad increíblemente difíciles e incluso injustos. Pala caballero tiene una gran curva de dificultad que comienza fácilmente y se eleva lentamente para proporcionar un desafío excelente pero justo para el jugador. Para un desafío mayor de la vieja escuela, los jugadores pueden elegir destruir los puntos de control en los niveles para ganar mucho más botín. Sin embargo, si mueren, volverán al inicio del nivel en lugar del punto de control.

En lugar de recoger y perder vidas, Pala caballero usa un Almas oscuras como muerte y sistema de recuperación. Cuando mueras, perderás una cantidad aleatoria de botín. Si puede llegar al punto donde murió sin morir de nuevo, puede reclamar las bolsas flotantes de botín que dejó caer y continuar con el nivel. Una desventaja de esto es que, a veces, cuando mueres, será imposible recoger todo el botín que acabas de dejar sin matarte en el proceso nuevamente. Muchas veces me he caído por un pozo, solo para volver y descubrir que la mayor parte de mi botín está justo en la parte inferior de la pantalla y no es viable recuperarlo.

Los jugadores también pueden comprar mejoras a Shovel Blade, como poder desenterrar pilas de tierra más rápido y disparar chispas con toda su salud. También actualizable es Pala caballeroLa armadura, con nuevas habilidades como soltar menos botín después de la muerte y deshacerse del temido efecto de retroceso después de ser golpeado.

Niveles en Pala caballero son temáticos después de la Orden de No Quarter que estás desafiando. Cada una de estas etapas introduce nuevas mecánicas para hacer que las cosas se sientan frescas, sin embargo, estas mecánicas solo duran una pantalla, que es un potencial desperdiciado. En un nivel, una Reliquia te permite atravesar picos y saltará huecos. Solo se usa realmente en dos pantallas en todo el juego, lo que hace que parezca un truco.

Otra caída del juego es la lucha final contra el jefe. Sin entrar en muchos detalles, la única forma de hacerle daño al jefe final es con la ayuda de un socio controlado de A.I. Muchas veces no realizarían la acción necesaria para golpear al jefe, y resultaron en no poder golpear al jefe durante una buena parte de la pelea. Peor aún que esto es que se necesita la misma IA para evitar algunos ataques que el jefe lanza, y a menudo no utilizan la acción necesaria para evitar ese ataque, lo que hace que la lucha del jefe ya duro sea más agravante que legítimamente desafiante.

Pala caballero es un juego fantástico que trae lo mejor de los juegos de la vieja escuela sin muchas de las frustraciones que tenían.