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Revisión de Plants vs Zombies: Garden Warfare (Xbox One)

Plants vs Zombies: Garden Warfare (Xbox One) Review 5

Sé lo que has estado pensando desde la última conferencia de prensa E3 organizada por Electronic Arts. Plantas vs Zombies Guerra de jardín Suena como una idea horrible creada de pura codicia sin adulterar. EA está destruyendo a propósito una querida franquicia móvil para cubrir los bolsillos de los codiciosos hombres de negocios. Si bien no puedo prometerle que se trata de suposiciones incorrectas, no parecen haber tenido ningún impacto en la versión final de Guerra de jardín.

Es posible que desee sentarse antes de escuchar esto, pero Guerra de jardín Es a la vez un producto de calidad y divertido.

Para los no iniciados, Plantas vs Zombies Guerra de jardín es el intento de EA de convertir su popular juego de defensa de la torre en un shooter en tercera persona para las consolas de Microsoft. En Guerra de jardín, los jugadores pueden asumir el papel de un solo planeta o zombie para jugar Garden Ops (un modo de defensa de torre basado en olas similar al de Double Fine Brigada de hierro), Team Vanquish (team deathmatch) o Gardens and Graveyards.

Gardens and Graveyards es básicamente el modo Rush de Campo de batalla 3. En ambos juegos, un equipo ataca y el otro equipo defiende un punto de interés, pero debe tenerse en cuenta que en Guerra de jardín Las plantas siempre están en el lado defensivo. Si los atacantes ganan, los defensores son empujados hacia otro punto de control más abajo en el mapa, y los defensores tienen unos cinco puntos diferentes para mantener antes de perder esa ronda.

Ahora, si alguna vez quisiste crear un juego de beber basado en Campo de batalla franquicia esta es tu oportunidad, ya que la inclusión del modo Rush es solo la punta de las comparaciones entre Guerra de jardín y el Campo de batalla franquicia. Por ejemplo, el modo de vencer al equipo cuenta regresivamente las muertes en lugar del tiempo. Cada personaje en Guerra de jardín controles de manera similar a la Battlefield 4 soldados Las fuerzas armadas de ambos juegos son precisas y suaves, pero demasiado lentas para ser comparadas con el juego de contracción que Ofertas de Call of Duty. Los juegos de vencer incluso tienen un comandante, pero Guerra de jardín ha renombrado el cargo de "jefe". Los jefes pueden lanzar UAV, artillería y suministros al igual que los comandantes de la Campo de batalla franquicia.

Para ser sincero, la adición de un jefe es una elección extraña ya que el jugador cuenta Guerra de jardín alcanza un máximo de 12 por lado, pero el jefe También juega un poco diferente debido a la adición de un minijuego de recolección de recursos. Como el comandante en un Campo de batalla En el juego, los momentos entre el lanzamiento de proyectiles de artillería se dividen al evaluar la batalla y ordenar escuadrones de soldados virtuales alrededor del mapa. Desde tu fuerza en Guerra de jardín es mucho más pequeño, no hay escuadrones para ordenar, y supongo que mirar una pantalla entre los lanzamientos de UAV probó mal. La solución es que cada elemento que puede usar un jefe requiere una cierta cantidad de recursos por uso, y usted recopila estos recursos a medida que flotan en la pantalla del jefe. Esto no es algo por lo que realmente pueda criticar el juego, pero es una opción de diseño con la que no estoy de acuerdo. ¿Por qué no simplemente pasar por encima en lugar de quitar la vista de la acción para recolectar recursos? Estoy de acuerdo en que un flujo constante de proyectiles de artillería no sería realista, pero este es un juego sobre plantas mutantes que luchan contra zombis cómicos … ya te has registrado como poco realista. Haré la pregunta nuevamente ya que el jefe también tiene un botón para recolectar automáticamente su recurso requerido, entonces, ¿por qué molestarse?

Las comparaciones de tiradores militares continúan cuando te das cuenta de que las plantas y los zombis se dividen en cuatro tipos diferentes que recuerdan a los recientes Campo de batalla juegos. En el lado de los zombis, siguen los arquetipos básicos de disparos en primera persona: Soldado, Ingeniero, médico y pesado, que se llama All-Star en este juego. Los planetas son un poco más difíciles de clasificar, pero siguen el mismo plan hasta cierto punto. Los Sprouts y los soldados zombies son más o menos tus gruñidos promedio que son intercambiables en términos de habilidades básicas. Lo mismo puede decirse del girasol y el científico cuando se trata de la curación. Por otro lado, el Ingeniero y el Chomper no son realmente intercambiables, pero PopCap ha hecho un trabajo bastante decente alineando a los ejércitos en general.

No estoy seguro de que PopCap haya hecho un gran trabajo alineando el equipo que usa cada lado. Plantas contra Zombies Originalmente era un juego de defensa de la torre. Instalarías tus plantas frente a tu "torre" y las usarías para defenderla de oleadas de zombis. Gran parte de Guerra de jardín se basa en esa idea general, por lo que las plantas tienden a tener muchas armas defensivas. En ciertas situaciones, como cuando intentas recuperar un punto de interés limpiando zombies con un contraataque, puede sentirse un poco desesperado debido al hecho de que parte del armamento de las plantas es de naturaleza defensiva. No iré tan lejos como para decir que el juego está drásticamente equilibrado a favor de los zombis, porque he visto que los zombis se cierran demasiadas veces para que ese sea el caso. Simplemente diré que las plantas parecen estar mejor equipadas para defenderse que atacar, o incluso contraatacar en este caso.

Afortunadamente, este incipiente intento de consola del desarrollador móvil PopCap Games sigue siendo tan preciso en el departamento de juego como el tirador en primera persona al que está tratando tan desesperadamente de agarrarse. En términos del sistema de actualización del juego, incluso lo llamaría una mejora. La mayoría de los tiradores te pedirán que elimines un número finito de oponentes para desbloquear los archivos adjuntos de las armas que los hacen mejores. En Guerra de jardín Hay dos cosas que puedes actualizar: habilidades especiales y tus avatares. La mayoría de las habilidades están bloqueadas hasta que tu personaje complete una serie de desafíos que involucran matar o curar. Los avatares también se pueden actualizar a través de la personalización. Cualquier cosa, desde sombreros divertidos hasta efectos de iluminación geniales, se puede agregar a tu personaje comprando paquetes de cartas con la moneda de los premios del juego al final de cada ronda (y no se puede comprar).

Si bien la mayoría de los tiradores emplean un sistema de actualización que puede mantener bajos a los jugadores de baja habilidad si están constantemente dominados por las estrellas de la comunidad, el sistema de progresión en Guerra de jardín se siente mucho más inclusivo. Además de eso, el juego no rastrea las muertes, e incluso hay un rango general otorgado a todos Guerra de jardín perfil. Parece que aumenta 1 rango cada vez que completa un conjunto de desafíos y actualiza cualquiera de sus plantas o zombis.

Desafortunadamente, las batallas en sí mismas no son tan inclusivas debido al hecho de que pasarás mucho tiempo recorriendo los mapas buscando el otro lado para luchar. Para ser justos, te pierdes en algún momento durante cualquier juego de disparos multijugador, y PopCap trató de ayudar a este problema poniendo marcadores en el otro equipo. Desafortunadamente, muchos de estos marcadores se pueden perder en la paleta de colores del juego si estás en uno de los mapas de colores brillantes del juego.

Dicho todo esto, deseo ser absolutamente claro sobre dos cosas antes de finalizar esta revisión. Primero, nuestra revisión de Plantas vs Zombies Guerra de jardín se realizó en servidores EA o Microsoft que solo estaban disponibles durante ciertas horas de los días previos al lanzamiento de este juego. Dada la forma en que EA ha manejado los elementos en línea de sus principales franquicias en el último año, soy un poco cauteloso al firmar este prelanzamiento del juego.

Segundo, Guerra de jardín es más una versión diluida de un juego de disparos en primera persona que el primer juego de guerra del bebé. Sinceramente, me divertí mucho con eso, pero me quedé agotado cuando terminé esta revisión. Estos son realmente los dos grandes problemas por los que debe preocuparse, así que espere unos días después del lanzamiento y asegúrese de que los servidores estén bien. Después de eso, decida si una versión de Battlefield 4 vale la pena, y si respondiste bien a ambas preguntas, entonces no hay razón para que esto no sea una adición positiva a tu biblioteca de juegos.