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Revisión de Nier (XBOX 360)

Nier (XBOX 360) Review 1

Nier afirma ser un RPG de acción, y hace todo lo posible para estar a la altura del título. La salud, la magia y el combate se basan en las estadísticas de tu personaje, pero no hay tonterías por turnos y las batallas son asuntos acelerados que involucran mucha sangre y mucho esquivar. Pero el último título de Square-Enix no es nada épico, y se conforma con una narrativa más personal que golpea con la frecuencia suficiente para ser atractivo.

Nier es altamente competente en términos de jugabilidad. Equilibra la acción y el juego de roles, así como cualquier otro juego de este tipo, brindando a los jugadores suficientes opciones para personalizar al protagonista sin una complejidad abrumadora. Todo es muy intuitivo y fácil de usar, lo cual es bueno teniendo en cuenta que los tutoriales se desbloquean solo después de que haya resuelto todo.

Nier (XBOX 360) Revisión 2

El combate es muy divertido, incluso si es un poco simplista. Hay tres tipos diferentes de armas que tienen propiedades y ventajas únicas. Puede cambiar en cualquier momento, por lo que vale la pena experimentar con cada estilo para maximizar sus capacidades destructivas. Los ataques mágicos también son muy variados, y cada hechizo es útil. La ejecución del diseño, sin embargo, no es el problema del juego.

La campaña publicitaria implica que Nier es una violenta historia postapocalíptica de enfermedad, intriga y redención. La excelente secuencia de apertura refuerza esa noción. Te lanzas directamente a una batalla contra una horda masiva de sombras malvadas entre las ruinas de una metrópoli en ruinas en un futuro no muy lejano. Ya que Nier tiene lugar en la Tierra, toda la lucha sienta las bases para un viaje épico para rescatar a la humanidad del borde de la extinción. Pero luego el tiempo se adelanta mil años y te deja en Hyrule, aparentemente olvidando los orígenes pseudo-realistas de la historia.

Nier está más interesado en ser Zelda que en ser Nier. La misteriosa historia de la enfermedad se desecha a favor de una aventura genérica de salvar a la princesa, dejando el juego con más hilos de trama desatados que Lluvia Pesada. Es una pena, porque Nier tiene las semillas de algo realmente genial. Los personajes ocasionalmente hacen referencia a la mítica tecnología perdida de una civilización antigua, y es genial darse cuenta de que están hablando de rascacielos y automóviles. Desafortunadamente, nunca hay una recompensa, por lo que el juego bien podría establecerse en Venus.

Las comparaciones de Zelda hacen De Nier Deficiencias mucho más evidentes. No hay acertijos ingeniosos, ni hay mucha curva de dificultad. De Nier El único truco es eliminar una de tus habilidades, lo cual es más frustrante que desafiante. Las etapas posteriores son copias de las anteriores y el juego generalmente solo agrega más tipos malos para hacer que las cosas sean más difíciles.

Nier positivamente se deleita en la repetición. Las sombras vienen en diferentes tamaños y algunas tienen armadura, pero en realidad solo hay un monstruo con el que luchas una y otra vez. El diseño del nivel tampoco está inspirado. Hay un salto de cinco años a la mitad de la historia, y la segunda mitad del juego consiste en volver a visitar los mismos lugares para ver qué ha cambiado en el ínterin.

Incluso el juego en sí es repetitivo. Los ciudadanos de las tres ciudades que visite lo contratarán para realizar diversas tareas domésticas que comprenden De Nier sistema de búsqueda Es aquí donde las aspiraciones de juego de rol son evidentes, ya que las misiones no son más que una rutina. Hacer las cosas es una prueba de paciencia y suerte, y las mecánicas de cosecha parecen estar diseñadas para alargar artificialmente el tiempo de juego. Las verduras se pueden cultivar a bajo precio en un jardín, pero tendrá que encontrar formas de divertirse mientras espera que maduren. Las criaturas nunca parecen soltar el objeto que deseas, y se vuelve molesto después de que hayas matado a cuarenta ovejas por cuarenta pedazos de cordero cuando solo estás buscando lana.

Es cierto que estoy haciendo que el juego suene mucho peor de lo que es. No hay defectos de diseño deslumbrantes y los controles están perfectamente equilibrados, mientras que muchas de las peleas de jefes son espectaculares. Incluso las misiones secundarias son divertidas de completar, principalmente porque los NPC tienen historias divertidas que te sumergen en el mundo. Aún así, las críticas ayudan a localizar Nier en relación con otros juegos de rol de acción. Nier siempre varía de bueno a muy bueno. Simplemente no es tan notable como lo mejor del género.

Revisión 3 de Nier (XBOX 360)

Nier destaca por su calificación M, y no siempre en el buen sentido. Las violentas erupciones de sangre que brotan de cada criatura están casi cómicamente fuera de lugar contra los idílicos escenarios del campo. Afortunadamente, hay suficiente moderación para hacer de la calificación uno de los aspectos más interesantes del juego. En lugar de revolcarse en sangre juvenil, Nier se acerca a sus personajes con madurez real, como con una mujer fatal que toma prestado su vocabulario de una película de Tarantino. La blasfemia es discordante al principio, pero finalmente la establece como un personaje auténticamente vulgar en un mundo de lo contrario.

El diseño de personaje idiosincrásico impregna el juego. Cada personaje está extremadamente bien definido con motivaciones consistentes y peculiaridades creíbles, lo que le otorga al juego una humanidad genuina que tiene Nier juntos a pesar de sus defectos. La actuación de la voz nunca se detiene o está fuera de lugar, y aunque las escenas cortadas pueden ser un poco tediosas, las bromas en el juego son excelentes. Hay bastantes momentos de carcajadas, y el juego muestra con frecuencia una refrescante conciencia de su propio absurdo. Teniendo en cuenta que un libro parlante se convierte en un personaje comprensivo con una personalidad reconocible, Nier merece crédito por las posibilidades que corre.

Personajes a un lado, Nier en última instancia tiene más potencial que la entrega, estropeando un juego generalmente sólido. La ejecución del diseño es lo suficientemente buena como para que valga la pena, pero probablemente esté condenada a ser recordada como un juego que podría haber sido genial.