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Revisión de la vena del código

Code Vein Review 10

Code Vein es el rpg de acción muy esperado de Bandai Namco, todo sobre anime, post-apocalipsis y revenantes, que son básicamente vampiros con los números de serie tachados.

El juego ha sido promocionado en gran medida como anime Almas oscuras, y aunque esa es ciertamente una descripción apropiada, apenas captura la imagen completa. Tiene una mecánica y controles similares a los del caballo de FromSoftware muerto favorito de todos para vencer, eso es solo la punta del iceberg. Sí, derrotar a los enemigos genera una moneda (llamada bruma aquí) que se deja caer al suelo al morir y un equivalente a la hoguera siempre importante. Sí, hay un modo multijugador en línea que permite a los jugadores acceder a otro juego de jugadores que no estaba disponible en el momento de escribir este artículo, por lo que no podré discutirlo más a fondo. Code Vein tiene todas estas similitudes e inspiraciones, pero también se basa en algunos otros juegos notables que son igual de importantes, si no más. De hecho, en lugar de aplicar el sobrenombre de almas en exceso, preferiría llamar a esta acción Tácticas de Final Fantasy.

revisión de código vena 3 1280x720 - Revisión de código venaCode Vein – Bandai Namco Entertainment

Para cubrir mis bases, sé que Táctica no fue el primero, y ciertamente no fue el último juego en implementar este tipo de sistemas, pero es mi favorito, así que estoy corriendo con él. En Code Vein adquirirás una gran cantidad de diferentes códigos de sangre, que son clases que determinan a qué habilidades tienes acceso y dictan el crecimiento de las estadísticas cuando decides gastar tu neblina ganada con dificultad para subir de nivel. El dominio de estas habilidades también las hace accesibles en otras clases, y algunas habilidades solo están disponibles para clases específicas. Por ejemplo, si he estado jugando como la clase Prometheus bien redondeada, podría haber desbloqueado la capacidad de prender fuego a las armas de mi compañero y las mías y podría equipar eso incluso en el código de Asesino centrado en DPS, pero no podría equipar la habilidad de Prometheus eso hace que los golpes consecutivos reciban más daño ya que esa habilidad no se puede dominar. El acceso a estas habilidades se realiza gastando bruma en mistle, el equivalente de la hoguera de este juego. Una vez que decida el nivel, mi personaje crecerá en estadísticas determinadas por el código de sangre que actualmente tengo equipado en lugar de permitirme decidir dónde asignar puntos directamente. Es una buena idea y una que me hizo repensar cómo jugué el juego en puntos, pero realmente no hay nada que te impida equipar un código solo para obtener bonificaciones en un atributo específico y luego volver a tu código preferido para el juego.

Code Vein, como muchos otros juegos e historias fuertemente inspirados en el anime, cree que a través del poder de la amistad todo es posible. Esta ideología incluso está presente en el juego, y siempre me gusta ver un juego que refuerce este tipo de cosas mecánicamente. A través de sus peligrosos viajes, generalmente puede tener un compañero presente luchando junto a usted. Son luchadores bastante capaces en su propio aspecto y proporcionan beneficios e incluso pueden curarte si caes en una pelea, dándote algo de su salud, un favor que puedes, y ciertamente debería regresar. A medida que desbloqueas nuevas habilidades de códigos de sangre, ves recuerdos de las personas que originalmente tenían esos códigos, algunos de los cuales son aliados o amigos de tus aliados, lo que hace que el acto de mejorar tus habilidades sea narrativamente interesante y refuerza todo ese poder de amistad. Incluso hay algunos elementos comerciales ligeros en esta línea de pensamiento. Al darles a sus aliados regalos que les gusten, generará dinero con ese personaje que se puede cambiar por regalos, y realmente me preocupará cómo se sienten los desarrolladores sobre la naturaleza transaccional de sus amistades.