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Revisión de Enemy Front (Xbox 360)

Enemy Front (Xbox 360) Review 6

Es difícil de creer, pero en realidad hemos cerrado el círculo. Hubo un tiempo, cuando Kiefer Sutherland estaba expresando cuerpos marinos en videojuegos en lugar de espías viejos, cuando el mundo se unió y declaró con una sola voz que habíamos tenido suficiente de matar a alemanes y japoneses en la década de 1940. Afortunadamente para Activision, eligieron ese momento exacto para lanzar un juego sobre el combate en el mundo de hoy, y desde entonces no hemos vuelto la vista atrás.

Now City Interactive, mejor conocido por el Guerrero Fantasma francotirador franquicia, ha vuelto a disparar en primera persona durante la Segunda Guerra Mundial con un juego llamado Frente enemigo; y puedo decir que ya no se siente terminado. Además de eso, te sentirás instantáneamente como en casa desde Frente enemigo no hace absolutamente nada para cambiar la fórmula probada y verdadera de disparar contra personas durante la Segunda Guerra Mundial.

En Frente enemigo juegas como Robert Hawkins, un corresponsal de guerra que decidió que la mejor manera de obtener la historia que quiere es desde el frente; así que Robert pasa toda la Segunda Guerra Mundial yendo de país en país e inscribiéndose en cualquier grupo de resistencia que lo tenga. Dicho esto, nunca vi a Robert realmente escribir nada. Lo más cercano a lo que Robert llega a informar sobre la guerra es establecer una estación de radio pirata durante la escena introductoria para que pueda decirles a todos que la guerra es un infierno.

Este es el punto en el que realmente quería quejarme acerca de cómo el personaje principal puede comenzar instantáneamente a hacer cualquier trabajo (como soldado o transmisión de radio) solo porque puede decirle a otras personas que "soy un escritor. Sé cómo funciona esto. Sí, esa es una línea que dice en este juego, y sí, tiene la misma presunción que la mayoría de los personajes masculinos tienen en los videojuegos. Sin convertir esto en novela, simplemente te diré que encontré a Robert Hawkins personalmente insultante en múltiples niveles.

Desafortunadamente, no tiene mucho sentido quejarse de un personaje principal molesto cuando se enfrenta a una cantidad tan grande de problemas técnicos. Por nombrar algunos, la IA es completamente tonta, el sistema de sigilo está desequilibrado, los controles se sienten como si estuviera luchando contra Robert por el control, la actuación de voz tiene problemas y la lista continúa. Encabezando esa lista tendría que estar la IA del personaje no jugable, que no es bueno en ningún nivel. Podría darte un montón de ejemplos, pero mi favorito sucede cuando estás en Francia por primera vez. Comienzas esta parte del juego emboscando a dos guardias a mitad de la patrulla. Pude atacar y derribar uno, y estaría bien si el otro tipo no se diera cuenta. En cambio, la conversación que los guardias alemanes habían continuado durante algún tiempo, y mi alemán muerto incluso estaba contribuyendo a ello. Fue solo después de que ese archivo de audio en particular se detuvo que el otro alemán se dio la vuelta. Cuando te metes en una pelea de fuego, la IA te apurará como locos o se quedará allí mientras los sacas de la cubierta. Las pocas veces que los alemanes se agachaban, siempre estaría detrás de una parte del mundo que nunca los cubriría por completo. Durante el primer nivel, los alemanes parecían favorecer un modelo de escritorio que tenía un agujero gigante en el medio, y después de un tiempo tuve que preguntarme si la IA solo me patrocinaba.

En otro momento del juego, estaba corriendo por el centro de un río para tratar de llegar a un puente que prometí volar. De repente dejé de moverme cuando noté que la cubierta vegetal a mi izquierda había desaparecido y había un personaje enemigo parado allí mirándome. Pensé que iba a pelear hasta que el NPC, que estaba protegiendo este río, podría agregar, simplemente se alejó en la otra dirección como si no pudiera ser molestado. Existe una buena posibilidad de que este problema en particular haya sido causado por la mecánica de sigilo de Frente enemigo.

En Frente enemigo aparece una barra roja muy larga en el lado derecho de su interfaz de usuario, y una vez que la barra esté llena, los enemigos sabrán que está cerca; sin embargo, la barra comienza a vaciarse en el segundo que estás detrás de la cubierta y fuera de la vista. Como resultado, hubo momentos en los que pude saltar fuera de la cubierta, matar a un soldado alemán y saltar detrás de la cubierta antes de que se llenara la barra. Quizás te preguntes por qué es un problema, especialmente porque hay juegos completos diseñados alrededor de la idea del combate sigiloso. Lamentablemente, en Frente enemigo puedes matar a un alemán frente a otro, y nadie se dará cuenta si evitas que la barra de sigilo se llene.

Aunque aquí hay un consejo para escabullirse de la IA de este juego, muchos de los mapas son muy grandes y los NPC alemanes generalmente parecen estar agrupados en el mismo lado del mapa en el que comienzas. Siempre corría al otro lado del mapa antes de proceder a mi objetivo y siempre me topaba con unos pocos NPC alemanes.

EF scr06 - Revisión de Enemy Front (Xbox 360)

Todos los otros problemas se explican por sí mismos. Los cuerpos alemanes caerán a través de otros objetos o desaparecerán cuando no los esté mirando. Los controles son más pesados ​​que el Titanic, y realmente sentí que estaba luchando contra el personaje del jugador por el control. Mi problema con la voz es cuando el personaje principal habla; le falta la misma ecualización y reverberación que los NPC. Esto hizo que Robert Hawkins sonara como si cada línea que entregaba llegara mientras estaba encerrada en el baño.

Este juego tiene multijugador, pero quien lo creó no entiende la idea de un partido rápido. En lugar de dejarte caer en cualquier partido, siempre que haya personas; eliges un partido rápido o un partido privado. Entonces decides jugar clasificado o no clasificado. Después de eso, eliges Deathmatch, Radio Transmission o Team Deathmatch, y finalmente eliges jugar en uno de los cuatro mapas. Más allá de eso, no puedo decirte cómo es el modo multijugador porque necesitas ocho jugadores para lanzar una ronda, y lo más cerca que me senté fue en un lobby con seis.

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Para ser justos, el juego tiene una o dos gemas enterradas profundamente debajo de la superficie. Los mapas son grandes y eso permite múltiples enfoques para un objetivo. Los tiempos de carga están cubiertos por bonitas viñetas que vienen en forma de modelos 3D en un área bien modelada. La cámara volará a través de estas viñetas mientras esperas a que se cargue el siguiente nivel, y confía en mí cuando digo que son, con mucho, las imágenes más atractivas del juego. El radar del jugador también tiene un par de líneas en forma de V, y estas se contraerán y expandirán dependiendo de si estás mirando hacia la mira de un arma o disparando desde la cadera. Dado que la IA enemiga se mezcla con los alrededores, encontré que estas dos líneas son muy útiles al rastrear a los NPC.

Al final, podría escribir un párrafo ingenioso que resumiera mis puntos, pero todo lo que realmente necesitas saber es nunca comprar este juego. Nunca jamás jamás jamás … Nunca.