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Mejores campeones en Raid: Shadow Legends

Best Champions in Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends tiene más de 400 campeones para entrenar, prepararse y combinarse para el equipo perfecto. La oportunidad de sinergizar las habilidades del campeón en una fuerza mortal, compuesta por bonificaciones establecidas, es la fuerza del juego. Pero como cualquier sistema escalonado, algunos campeones son posiblemente mejores que otros.

Nos centraremos en los campeones de medio a tardío. Temprano en Raid: Shadow Legends hay menos énfasis en la estrategia, no es que no puedas crear la tuya propia, y más que vencer a la IA para que se someta. A medida que comience a abordar etapas posteriores, algunos modos de juego favorecerán ciertas estrategias sobre otras. Si consigues alguno de estos campeones, mantenlos. No son comida.

Tayrel (defensa)

Tayrel encarna el dicho: "Una buena defensa es una buena ofensa". Por ejemplo, Humble es una habilidad de dos golpes que tiene una probabilidad del 40 por ciento de disminuir el ataque de un objetivo en un 50 por ciento. Un perjuicio sólido. El daño, sin embargo, se basa en su defensa. Singing Steel es un área de efecto que puede disminuir la defensa o el sueño, que también basa su daño en su defensa. La cereza en la cima es su Aura, aumentando la defensa de aliados en todas las batallas en un sólido 25 por ciento.

Guardia Real (Ataque)

Proveniente de la facción de los Altos Elfos, la Guardia Real llega a esta lista por una simple razón: Derribar. En las primeras etapas del juego, puede salirse con la suya golpeando a la oposición hasta que muera, pero a medida que avanza, las barras de salud pueden volverse bastante locas. Royal Guard soluciona ese problema con Takedown, una habilidad que causa un daño máximo de HP en lugar de una cantidad numérica plana. ¿Mencionamos que era un área de efecto?

Duquesa Lilitu (Soporte)

Los campeones de apoyo pueden crear algunas estrategias interesantes y la duquesa Lilitu es uno de esos campeones. Invocación abisal es un ataque de dos golpes que aplica un beneficio de escudo sobre ella, basado en HP máximo, y un campeón con la salud más baja. Hay una larga lista de campeones que son increíbles en términos de daño pero son blandos; La duquesa Lilitu puede ofrecerles protección. Apila conjuntos de HP máximos y puede convertirse en un escudo fuerte. La duquesa Lilitu posiblemente tenga una de las mejores habilidades del juego, que es el renacimiento espectral. Revive a todos los aliados muertos con el 70 por ciento de sus HP.

Valquiria (Defensa)

Valkyrie es otro campeón que cambia el juego con una sola habilidad: mantenerse firme. Muy pocos campeones tienen un beneficio de contraataque y el suyo no es solo un beneficio, sino también un ataque de área de efecto que otorga a los aliados un beneficio de escudo basado en la defensa. Si puedes emparejarla con otros campeones de contraataque, como Skullcrusher, su valor se duplica.

Dracomorfo (ataque)

En las manos correctas o, en este caso, las garras, los debuffs venenosos pueden ser absolutamente devastadores porque su daño se dispara con el HP máximo. Para equilibrar esto, los campeones tienden a tener un porcentaje de desventaja de veneno, pero no Dracomorph. Siempre que pueda alcanzar su objetivo, está garantizado que aterrizará. También ayuda que pueda aplicar una desventaja de debilitamiento del 25 por ciento y una desventaja de defensa del 60 por ciento.

Bad-el-Kazar (Soporte)

Bad-el-Kazar, como Dracomorph, también tiene un debuff de veneno que está garantizado para aterrizar. Sin embargo, a diferencia de Dracomorph, sus habilidades apoyan al equipo en lugar de hacerlo el foco. Bad-el-Kazar es considerado uno de los mejores sanadores del juego. Dark Sphere ataca a todos los objetivos enemigos y luego cura a tus aliados por un 20 por ciento del daño infligido. Malicia arroja dos beneficios de curación en el tiempo sobre los aliados mientras simultáneamente aplica dos debuffs venenosos a los enemigos. Se sinergia bien con conjuntos de precisión.

Bellower (Mención de honor)

Y aquí tenemos nuestra mención de honor: Bellower. Aunque puede ser considerado "raro" y etiquetado como un apoyo, este campeón de las tribus Ogryn es considerado como uno de los mejores agricultores de campaña. Todo gracias a sus tres habilidades de área de ataque que, cuando se combinan, pueden causar ataques, defensa y debuffs de velocidad. Se sinergia bien con conjuntos de aturdimiento y conjuntos de velocidad.