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Mass Effect Andromeda Hands-On: finalmente tranquilizado e impresionado por la última versión de Bioware

Mass Effect Andromeda Hands-On: finalmente tranquilizado e impresionado por la última versión de Bioware

Mass Effect: Andromeda está bastante cerca, y lo cerca que está nos ha dejado un poco … bueno, preocupado. El juego está casi terminado y apenas hemos escuchado nada, así que cuando EA finalmente nos llamó y nos preguntó si queríamos venir a jugar el juego, por supuesto, les arrancamos el brazo.

Estas son las buenas y breves noticias: un poco más de tres horas con Andromeda nos aseguraron en gran medida que EA no tiene nada que ocultar con su estrategia de marketing extrañamente reticente: el juego en realidad se siente muy bien y parece tener algunas ideas nuevas e interesantes. para la serie sin dejar de ser absolutamente fiel a lo que la gente amaba más de la trilogía. Además, no: no es Inquisición en el espacio.

Puedes encontrarme hablando sobre algunas imágenes del juego (proporcionadas por EA, no nos dejaron grabar las nuestras) a continuación. ¡Entonces más palabras!

Lo que es más interesante sobre Andromeda para mí es el concepto central de proporcionar una experiencia de Mass Effect basada en algunas cosas clave: la sensación de descubrimiento, la construcción del mundo y los sistemas RPG del primer juego, la historia y la fuerza del personaje del segundo, combate arraigado en los frenéticos encuentros del tercero y su multijugador, y finalmente un nuevo sabor diseñado para atraer a fanáticos completamente nuevos que nunca antes habían jugado un juego de Mass Effect.

Cada uno está representado a menudo. Los fanáticos reconocerán inmediatamente la forma de los transbordadores y las naves en el aguijón de apertura como Mass Effect, y también reconocerán el rastreo de texto de apertura que se estableció en el primer juego y se convirtió en tradición. Sin embargo, cuando aparece el título del juego, el enfoque es claro: Andrómeda. Las palabras 'Mass Effect' se desvanecen después; Este es un descanso limpio.

En un toque agradable, antes de conocerlos, su enemigo simplemente está marcado en su HUD como 'desconocido'.

Tal apertura se siente así, yendo y viniendo a través de referencias familiares, como pasar llamadas de charla de personajes a Geth y Medi-gel mezcladas con cosas completamente nuevas que tanto los recién llegados como los fanáticos descubrirán por primera vez. La primera vez que me quedé sin munición estaba estresado, pero luego sonreí: Andrómeda aún podría tener clips de calor en lugar de sobrecalentar pistolas, pero el ruido que hace una pistola cuando está completamente agotada será muy familiar para los fanáticos de ME1 que solían mantenga apretado el gatillo un poco demasiado tiempo.

Cuando haces el primer contacto con una especie alienígena, el momento es sorprendentemente orgánico: depende de ti si aprietas el gatillo para sacar tu arma antes de acercarte o si te acercas tratando de ser amigable. Los personajes notarán esta decisión, por supuesto, ya que las características de la historia ramificada de Mass Effect están tan presentes como siempre.

Un cambio interesante es deshacerse de Paragon y Renegade, algo que Bioware argumentó en una presentación fue un problema de las raíces de la serie. En lugar de opciones « desagradables y agradables '' con algunas cosas intermedias, sus elecciones en la conversación ahora toman diferentes tonos: su Ryder puede ser profesional, emocional, sarcástico o una variedad de otras emociones en una situación determinada en lugar de simplemente amable o cruel. Es un cambio interesante, y una de las mejores cosas que Mass Effect puede tomar prestada de Dragon Age. En las misiones de lealtad y similares, los personajes se enfrentarán entre sí, y parece que habrá menos soluciones generales para cada problema simplemente pasando una verificación de voz: se verá obligado a tomar decisiones difíciles y ocasionalmente perder .

Lo importante es que el juego se siente Derecha, sin embargo, y lo hace. Es fiel a Mass Effect.

Ya explicamos cómo funciona la mecánica de los juegos de rol para la progresión de personajes después de congelar un tráiler en enero como los nerds que somos, pero después de un práctico podemos informar que nuestra hipótesis era correcta: ve a leer esa publicación.

La elección de clase tradicional en la parte superior del juego se ha ido, pero en su lugar se reemplaza con el cambio sobre la marcha entre las clases que has desbloqueado, con bonificaciones y aumentos de estadísticas. Las clases se desbloquean invirtiendo en poderes asociados con ellas, lo que significa que es una progresión de personajes más amplia y abierta que simplemente seguir un camino establecido con un puñado de habilidades como en las secuelas anteriores de Mass Effect.

Obviamente, aprobamos todo esto, aunque una cosa que no está clara es qué tan bien se mantendrá todo en el transcurso de un juego mucho más largo. Esta será un área de enfoque para nosotros en nuestra revisión, y estamos ansiosos por ver qué tipos de compilaciones de personajes podemos especificar con el juego final: realmente no había tiempo en la vista previa.

Un área que parece particularmente prometedora para el juego de roles son las zonas del juego: son absolutamente masivas. Mucho más grande que cualquier cosa que Mass Effect haya intentado antes, parece que hay mucho que encontrar fuera del camino trillado y la oportunidad de disfrutar de hermosas y sorprendentes vistas que se extienden por millas. Esto se combina con un viaje rápido en el Nomad, el nuevo reemplazo para el Mako que podemos decir felizmente que no es una pesadilla para usar: otra victoria. El Nomad ingeniosamente tiene dos modos de manejo, uno para la velocidad y otro para escalar terrenos inestables, y puede cambiar entre los dos según sea necesario, lo que permite un viaje rápido a través de las zonas verdaderamente masivas.

La idea, explicó Bioware en una presentación, es tener menos mundos, pero que cada uno se sienta más único que los mundos generados aleatoriamente en Mass Effect y más grandes que las misiones de historia más cortas pero más abundantes en ME2 y 3. Si imagina los planetas de la historia de ME1 , Andromeda apuesta por ese tipo de diseño pero a una escala mucho mayor.

Todavía hay áreas en las que estamos preocupados, por supuesto. El gran tamaño de las zonas podría ser contraproducente, el estilo Dragon Age Inquisition, y aunque el juego se ve increíble cuando lo miras desde la perspectiva de la « imagen general '': el mundo, la atmósfera, los primeros planos de algunas cosas se desmoronan un poco, especialmente Algunas de las animaciones faciales. Este es un problema familiar en Mass Effect, y parece persistir en Andromeda.

Liam es el compañero de escuadrón que algunos fanáticos han señalado como "aburrido", pero es un encantador. Él no es Jacob, eso es seguro.

Lo importante es que el juego se siente Derecha, sin embargo, y lo hace. Es fiel a Mass Effect. El combate es resbaladizo y estimulante, con los nuevos jets de salto, una adición brillante para dar al combate una ventaja más rápida.

Lo que lo hace funcionar son combinaciones, como la forma en que Mass Effect ha sido mejor en el pasado cuando los poderes se combinan de manera interesante, el combate de Andromeda parece mejor cuando el nuevo sistema de cobertura (ahora es dinámico, no complemento), poderes, salto Los chorros e incluso el terreno (luché en áreas donde cierto suelo húmedo era venenoso, etc.) se usan juntos para crear un encuentro satisfactorio. Parece estar funcionando, aparte del tiempo que tardó el juego en sacarme de una pistola para hacer algo un poco más feroz en la apertura. Me encantó el combate que he experimentado hasta ahora.

Lo más importante para conseguir mi dinero son los personajes, y Andromeda parece tener las cosas puestas allí, aunque esta es otra área difícil de juzgar en una pequeña porción del juego. Tu padre, un N7, desgarra a la gente en la misión uno y es difícil no preguntarse si él y Shepherd se conocían. Él deja una impresión. Los otros que conozco son divertidos e interesantes. La segunda al mando, Cora, emite una especie de ambiente Miranda menos atrapado, pero estoy seguro de que hay más en ella de lo que parece. Liam es una especie de médico de combate, un británico con una actitud arrogante. Cuando digo que enojarse es algo bueno en una misión, responde dejando algunas rondas en un cadáver enemigo. El es de ese tipo.

En la Tempestad, el piloto de Salario Kallo Jath tiene algunas palabras interesantes que decir sobre su vida antes de dirigirse a Andrómeda y su papel en la creación de su nueva y hermosa nave. Aquí hay mucho tiempo para respirar: las personas con las que hablar con conversaciones completas están en todas partes, cada una con información única. Tengo la impresión de que los días de escuchar las misiones y entregarlos a personajes que nunca conoces están detrás de nosotros. El médico de tu barco es un Asari llamado Lexi, con la voz de Natalie Dormer de Game of Thrones. Por supuesto, hay un escocés en el extranjero, el barco para llenar esa cuota inspirada en Star Trek. Se siente desarrollado. Más que nada, se siente emocionante: esa sensación de descubrimiento en la primera Normandía ha vuelto nuevamente. Todo lo viejo es nuevo otra vez.

Todavía se siente como Mass Effect y definitivamente es una secuela de "más de lo mismo" que una reinvención total, pero Mass Effect Andromeda parece que será un ganador. Estamos a un mes y ahora estamos absolutamente motivados para quedar atrapados en nuestra revisión, pero estas primeras horas son un comienzo sólido.

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