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Just Cause 2 (PS3) Revisión

Just Cause 2 (PS3) Review 1

En la superficie, SquareEnix Causa justa 2 es muy parecido a cualquier otro juego de sandbox. Hay un mundo grande y abierto (en este caso, la isla ficticia de Panau) con muchos vehículos, ubicaciones, armas y objetos de colección. Varias facciones te asignarán la mezcla habitual de misiones. Pero cuanto más lineal juegues, más frustrante será el juego. Entonces Causa justa 2 es un poco como una trampa china para los dedos. Si intentas forzarte, el juego se burlará de ti por tus esfuerzos. Pero si te relajas y lo enfocas en sus propios términos, el juego te recompensa con una renovada sensación de libertad y descubrimiento. Para aprovechar al máximo Causa justa, tendrás que aprender a ignorar tus instintos naturales de jugador.

Con 400 millas cuadradas de territorio, existe una amplia oportunidad para la dilación. Hay cientos de lugares para visitar y miles de cosas para destruir, así como el incentivo y el equipo para superarlo. La inclusión más innovadora es el gancho de agarre que te permite deslizarte como un cruce entre Spiderman y James Bond. La física improbable y un paracaídas te permiten saltar en paracaídas a través del hermoso paisaje panameño, un pueblo a la vez. Pero es solo una vez que comienzas a usar el gancho para arrojar enemigos desde los tejados y secuestrar helicópteros que te das cuenta de que Causa justa 2 todo sobre fantasía, caos y la emoción juvenil de la destrucción.

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La trama no tiene sentido, pero de una manera tonta que nunca se toma a sí misma demasiado en serio. Juegas como Rico, un hombre estadounidense con acento ruso que trabaja para un departamento conocido solo como la Agencia. Has sido enviado para causar problemas al nuevo dictador panameño por razones que nunca están del todo claras. Cuando aparecieron los ninjas, había dejado de hacer preguntas. La historia no es más que una excusa para causar caos y sirve admirablemente en ese sentido.

Descubrir el enorme potencial de la anarquía es la mejor parte del juego. El juego te recompensa por el caos y hay muchas maneras de aumentar tu puntaje. Puedes derribar estatuas con autos, saltar desde los hoteles y estrellar aviones contra estaciones de servicio. Las explosiones siempre se ven fantásticas. Colocar una mina remota y luego alejarse lentamente mientras detona el tanque de gasolina detrás de usted es una experiencia cinematográfica e increíble cada vez.

El problema es ese Causa justa 2 es un poco esquizofrénico En el mejor de los casos, es un gran juego de sandbox con muchos juguetes geniales. Pero cuando es malo, es muy, muy malo. Hay algunos pequeños fallos (me quedé atrapado en una pared en más de una ocasión), pero son menores en comparación con los otros problemas del juego.

Para principiantes, Causa justa 2 tiene una curva de aprendizaje innecesariamente empinada. Hay una manera correcta y una manera incorrecta de jugar, y la diferencia entre los dos es muy poco intuitiva. El alcance aplastante en realidad inhibe la exploración. El gancho y el paracaídas son la mejor manera de viajar, pero también es el tipo de cosas que muchos jugadores nunca pensarían intentar. No hay buenos tutoriales para ayudar a los nuevos jugadores y las primeras horas son un ejercicio exasperante de prueba y error sin dirección.

Los controles del vehículo también son más que irredimibles. Cada automóvil se maneja como un pulpo en patines, y lo empuja en cualquier dirección que no sea la que desea ir. Tocar el freno generalmente es suficiente para hacer que un automóvil gire completamente fuera de control, y pasarás la mayoría de las misiones de conducción siendo disparado sin piedad mientras te sacas de una variedad escénica de zanjas. Teniendo en cuenta que cualquier otra misión te obliga a estar detrás del volante, jugar a través de la historia genera muchas maldiciones y frustraciones.

El juego en última instancia no parece entender sus propias fortalezas y debilidades. Causa justa 2 es divertido cuando te da la libertad de explorar y causar estragos, pero la mayoría de las misiones te obligan a seguir un camino rígidamente estructurado que interrumpe el flujo natural del juego. Las tareas solo se pueden completar de formas absurdamente específicas y los asesinatos o misiones de escolta requieren varios intentos para descubrir exactamente cómo el juego espera que procedas. Los controles sueltos son poco adecuados para tal precisión. Junto con una IA inconsistente, el éxito se convierte en una función de persistencia y suerte en lugar de habilidad.

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Incluso la función de guardado automático se apaga durante las misiones, lo cual es doblemente cruel dado que el juego normalmente registra tus estadísticas cada vez que haces algo. La muerte en el punto equivocado de una misión podría retrasarlo más de media hora, y el cambio de la libertad caótica a la repetición meticulosa hace que parezca que el juego te está castigando por atreverte a jugar la historia.

A pesar de todos los defectos, vale la pena comprar el juego. Panau es absolutamente masivo y la lógica tonta y anarquista tiene cierto encanto juvenil. Incluso ignorando las misiones, Causa justa 2 todavía tiene suficiente contenido para mantenerte entretenido durante más de 25 horas. Pero el juego probablemente se volverá tedioso mucho antes de ese punto. La mayoría de los objetivos son búsquedas del tesoro glorificadas y el juego solo es divertido siempre y cuando evites la estructura predeterminada. Causa justa 2 es muy divertido, pero es demasiado inconsistente para nada más que una recomendación tibia.