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Impresiones de importación de Persona 5 | Sitio RPG

Impresiones de importación de Persona 5 | Sitio RPG

Con la desafortunada demora de su lanzamiento en inglés desde este hermoso Día de San Valentín hasta el 4 de abril, la espera para Persona 5 pronto terminará Hasta entonces, quería compartir un poco de mis experiencias con la esperada secuela de la serie Persona.

Habrá algunos spoilers hasta la segunda mazmorra en Persona 5 en esta pieza de impresiones.

Persona 5 marca una nueva dirección audaz para la serie. Un elenco, una historia y una ubicación completamente nuevos lo separan por completo de sus predecesores, los recién llegados pueden saltar libremente a esto sin preocuparse por perderse nada.

La trama gira en torno a un grupo que se hace llamar los Ladrones Fantasmas. Afirman robar los corazones de los malvados y hacer que confiesen sus crímenes. Abriendo con una nota optimista, los jugadores tienen la tarea de escapar audazmente de un casino; Las autoridades están ansiosas por la cola del protagonista para arrestarlo. Todo parece ir sin problemas hasta que refuerzos inesperados esperan para detenerlo afuera.

En este punto, de repente me di cuenta de que Persona 5 no es tan alegre como parece. Los eventos que siguieron fueron brutales, contundentes y directos al grano. Golpeado por un investigador enfurecido, el protagonista está cubierto de moretones. A los ojos del público, el personaje principal y sus compañeros cómplices han perjudicado severamente a la sociedad de alguna manera. El fiscal principal de su caso, Sae Niijima, ingresa para interrogarlo poco después.

Este interrogatorio con Sae Niijima es el marco para una buena parte de Persona 5. Los recuerdos de eventos pasados ​​del protagonista completan la hoja de ruta que conduce a su situación actual. Es una táctica inteligente que me mantuvo enganchado a la historia mientras me llenaba la cabeza de preguntas sobre lo que sucedió en el mundo.

El "comienzo" adecuado de Persona 5 puede parecerse mucho a sus títulos anteriores a primera vista. Después de todo, el protagonista, una vez más, se muda a otro lugar durante aproximadamente un año con un cuidador de algún tipo. Esta vez, las razones detrás de esta configuración son mucho más sombrías.

Una noche fatídica cambió la vida de este chico para siempre. Fue testigo de un hombre al azar que acosaba sexualmente a una mujer con insistencia y tomó medidas para evitar que empeorara. Al ser empujado a un lado, el acosador se lastima, por lo que procede a demandar y presentar cargos contra el protagonista. El destino le dio al personaje principal una mala mano: este criminal era en realidad un político vinculado a la fuerza policial.

Su intervención para detener esta fechoría se expulsa. Por lo tanto, el protagonista transfiere escuelas a la Academia Shujin en Tokio como parte de su audiencia en la corte. Bienvenido a Persona 5.

El boca a boca sobre las acciones del personaje principal se extendió rápidamente desde el primer momento. Los chismes, los rumores y las conversaciones a sus espaldas hacen que su presencia sea una molestia para casi todos los que conoce. Su cuidador, Sojiro Sakura, no está muy emocionado de cuidarlo; sus aspirantes a maestros y director de la Academia Shujin ya lo han juzgado antes de que ingresara al campus. Sentía que estaba en la parte inferior de la jerarquía de la sociedad, pero este bajo punto de partida hizo que fuera aún más satisfactorio volver a subir.

Antes de que las Personas se introduzcan en la mezcla, el protagonista comienza a entrar en la icónica Velvet Room mientras duerme. Ahora en forma de prisión, el personaje principal es un prisionero encerrado en una celda. El Igor de nariz larga ahora es un guardián con dos nuevos asistentes adorables, Caroline y Justine. Al igual que en los otros juegos de Persona, pasarás bastante tiempo aquí para fortalecer tu arsenal de Personas a través de la fusión y otros medios. Es un tema ambiental muy apropiado para Persona 5 al que disfruté volver una y otra vez.

Finalmente, el protagonista se ve envuelto en una trama sombría con sus nuevos amigos: Ryuji, Ann y Morgana. Persona 5 retiene el ciclo del sistema de año calendario introducido en Persona 3 equilibrando la vida escolar y combatiendo entidades sobrenaturales. Durante el día posterior a la finalización de las clases, tuve que tomar una decisión entre pasar tiempo con confidentes (anteriormente conocidos como enlaces sociales), elevar los niveles de atributos de mi personaje para abrir nuevas oportunidades o progresar en las mazmorras de historias, los Palacios.

Tomando más pistas de los juegos anteriores de Persona, las mazmorras de Palace en Persona 5 tienen diseños predefinidos, pero están diseñados de manera más elaborada por un margen considerable. El primer palacio tiene lugar en un castillo medieval, mientras que el segundo se encuentra en un museo de arte. Cada uno de los Palacios tiene un paquete de acertijos que resolver a medida que los jugadores van a atracar tesoros y, en última instancia, roban el corazón de una persona corrupta y hacen que confiesen sus crímenes.

Navegar por estas mazmorras es un placer absoluto. El enrutamiento creativo es constantemente un punto destacado, ya sea saltando de una serie de pinturas para encontrar un camino a través de los sensores láser sigilosamente. Combina el estilo elegante de las películas de atraco con una atmósfera paranormal límite. Ser astuto es absolutamente clave también. Conseguir el salto sobre un enemigo requiere esconderse de principio a fin para emboscarlo; iniciarlos de frente no solo lo pondrá en una situación desfavorable, sino que también elevará un medidor de detección que lo expulsará del Palacio si se llena por completo.

Las batallas en Persona 5 se basan en la mecánica de Persona 3 y 4, junto con algunos elementos de Personas anteriores. Las armas están de vuelta como un comando separado para explotar las debilidades; Me pareció genial que cada miembro del grupo tenga un arma diferente. ¡Ryuji está armado con una escopeta, Ann tiene un rifle de asalto y Morgana tiene una honda! Además, los elementos Psy y Nuclear también regresan. El sistema de negociación también está de vuelta, pero es mucho más rápido y simplificado que las conversaciones lentas de Persona 2 que giraron en torno al estado de ánimo de un demonio. Lo usarás para reclutar nuevos demonios además de extorsionarlos por dinero y artículos.

Asignar elementos de menú a botones de cara en combate es una pequeña adición que es muy importante. Ayudó a acelerar el ritmo de las batallas sin perder la funcionalidad vital. Las personas ya no tienen que cambiarse individualmente para acceder a sus habilidades; todo eso está relegado a pestañas para un acceso más rápido a ellas. La nueva mecánica de Baton Touch permite a los jugadores cambiar instantáneamente a otro personaje en el turno adicional dado al golpear la debilidad de un enemigo. Esto permite a los jugadores derribar a todo un grupo enemigo al cambiar a miembros que derribarán al resto de los enemigos con su debilidad.

Al salir de Palacios, también hay una mazmorra de Mementos que se ocupa de todas las numerosas misiones secundarias. Parece tener una estructura similar a Tartarus en Persona 3 separada por pisos y capas. Cada solicitud es única y ayuda a desarrollar el mundo en Persona 5.

Tokio es enorme y, sobre todo, compacto. Me sorprendió lo bien que este juego transmitía la densidad de esta magnífica ciudad. Los modelos estilizados de personajes de fondo que se desvanecen constantemente nunca hacen que mis paseos por la ciudad estén solos. Siempre había charla; nunca dejó de sentirse ocupado. Me pareció un buen contraste en comparación con la naturaleza relajada y algo vacía de Inaba de Persona 4.

Por supuesto, no puedo enfatizar lo suficiente una de las características más importantes de Persona 5: su estilo de presentación asombroso. Todo, desde sus cortes de panel inspirados en cómics hasta sus transiciones de interfaz de usuario dinámicas, es un juego que rezuma estilo con eficacia. Persona 5 es definitivamente un juego que llamará la atención de las personas. Sus diseños poco convencionales están a la vista para la vista. Combina todo esto con una banda sonora fascinante que mezcla jazz ácido con rock suave, este juego está lleno hasta el borde con decisiones estilísticas extrañamente brillantes que se combinan de una manera espectacular.

Siento firmemente que Persona 5 es un juego especial. No necesariamente reinventa toda la fórmula de Persona, pero es una amalgama de las mejores características de la serie en un solo paquete. La narrativa es increíblemente convincente y su elenco general ya está clasificado como uno de mis favoritos en los juegos de rol. Mis 55 horas de juego con él hasta ahora me han sorprendido de muchas maneras; Todavía hay muchas características para desentrañar, pero es mejor dejarlo para descubrir en lugar de explicarlo. Hay mucho que esperar y creerme, Persona 5 realmente vale la pena la espera.

Persona 5 llegará a PlayStation 4 y PlayStation 3 el 4 de abril de 2017 en Norteamérica y Europa.

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