Saltar al contenido

Fascismo, propaganda y desinformación armada: Dustborn se perfila como una guerra de palabras

2016 fue el año en que todo salió mal. Saque sus propias conclusiones sobre por qué, pero la dirección política global que comenzó ese año dejó a Ragnar Tørnquist y su equipo en el estudio de juegos noruego Red Thread sintiéndose desencantados.

"Siendo un desarrollador de juegos en este momento, te sientes como" ¿qué coño estamos haciendo? ", Dice Tørnquist. "Estamos escribiendo, hablando y haciendo juegos (pero) nos sentimos un poco indefensos, impotentes e insignificantes, un sentimiento de frivolidad o inutilidad. Sentí que quería seguir haciendo juegos, pero también quiero que los juegos signifiquen algo y tal vez tengan un impacto social positivo, tanto como sea posible, pero también sin ser predicadores ”.

Entra, entonces, Polvoriento. El título recientemente revelado, que debutó en el Future Games Show, está ambientado en una América ficticia, atrapado por el fascismo, dividido por desinformación armada y dividido entre las facciones rivales de los puritanos opresivos y la justicia autoritaria. Saca tus propias conclusiones allí también.

Atrapada en el medio está Pax, una joven negra embarazada que intenta sobrevivir a un viaje por los Estados Unidos para entregar un paquete misterioso, con solo sus inadaptados compañeros de banda y el robot que maneja su autobús turístico para confiar. Sin embargo, Pax tiene una ventaja para evadir a los puritanos y la justicia: es "Anomal", dotada de poder sobre el lenguaje mismo. Temáticamente, es una transición adecuada para un desarrollador conocido por sus juegos centrados en personajes y juegos de diálogo.

El avance revela solo algunos ejemplos básicos y tempranos de Pax usando sus poderes, lo que a simple vista hace que parezca poco más que una explosión sónica, similar a la Banshee de los X-Men disparando a los enemigos. Sin embargo, sus habilidades están listas para jugar con la idea de cómo las palabras en sí mismas pueden ser armadas, teniendo un efecto físico en el mundo tanto como se pueden usar para manipular o desinformar, algo que Red Thread quiere que los jugadores realmente reflexionen mientras viajan a través de esta América rota.

Los jugadores tendrán acceso a un "arsenal lingual" que les permitirá usar palabras y frases contra las personas que encuentren, tanto enemigas como aliadas. Puede atacar físicamente o confundir mentalmente a un agente de Justicia tan fácilmente como coacciona sutilmente a un compañero de banda para que use sus propios poderes o habilidades únicos. El punto, dice Tørnquist, debería ser considerar "en qué punto eso crea un dilema moral para ti".

Parte de la construcción de ese arsenal será un sistema que los desarrolladores llaman 'Wordcraft', que, según Tørnquist, "en un nivel muy alto significa la capacidad de grabar y remezclar la desinformación, y luego usar eso nuevamente para crear nuevas palabras, nuevas oraciones , que puedes usar tanto en diálogos como en combate. Esa es una parte importante del juego, y un aspecto importante de eso es descubrir cómo funcionan estas palabras en diferentes personas ".

Dustborn será el primer juego orientado a la acción de Red Thread. Cuando se fundó el estudio, tenía como objetivo crear aventuras narrativas, primero con Dreamfall Chapters, continuando la historia de The Longest Journey de 1999 y Dreamfall de 2006, que Tørnquist había escrito y dirigido a Funcom, y luego con Draugen de 2019. Si bien esos títulos tenían algunos elementos de acción para ellos, normalmente serían eventos con guión: aquí, la acción es integral.

"Nuestra hoja de ruta ha sido: queremos contar historias, pero queremos seguir haciéndolo de nuevas maneras", dice Tørnquist. "Con Dustborn, nos preguntamos," ¿cómo podemos tomar lo que aprendimos durante Dreamfall y Draugen, y hacer algo diferente? "Esta historia, que estuvo allí desde el comienzo de este viaje, se sintió mucho más peligrosa. Quiero decir, tanto Dreamfall como Draugen tenían peligro, pero a menudo era más una amenaza psicológica o interpersonal, mientras que Dustborn se trata de la amenaza externa, de que tú seas el cazado.

Como resultado, Dustborn tiene como objetivo explorar cómo la narración de historias, el diálogo y el lenguaje se pueden usar directamente en el combate, en lugar de simplemente ocurrir junto a él.

"Creo que en muchos juegos, el combate es algo propio, existe aparte de la narración", explica Tørnquist, "lo cual es un poco extraño, porque en las mejores películas de acción, la acción está vinculada a la historia". Queríamos incluir el diálogo en el combate de una manera que no habíamos visto antes. Eso se remonta a las palabras armadas: cómo se usará el sistema de diálogo en el combate es algo que no se han hecho en muchos juegos. Básicamente, estamos probando el combate, pero será desde nuestra perspectiva, una especie de vista del hilo rojo de la narración interactiva ".

A pesar de que Dustborn ha estado en proceso durante poco más de tres años, el momento de su anuncio significó que aterrizó justo en el medio de las protestas de Black Lives Matter, y en un contexto de continua corrupción política en la vida real que no se siente demasiado. lejos del universo alternativo del juego.

"De hecho, retrasamos el anuncio de Dustborn por lo que está sucediendo", dice Tørnquist. "Tanto por el virus y luego, por supuesto, BLM, sentimos que no queremos darnos cuenta de que estamos tratando de aprovechar el espíritu de la época o tratar de explotar la situación".

Dicho esto, el juego está descaradamente orgulloso de su política y su compromiso con la representación. Más allá de ser liderado por una mujer negra, el juego presenta una mezcla de personas LGBTQ + (las primeras pantallas también indican que Pax tiene dos madres), diferentes tipos de cuerpo, variación de edad, diversidad étnica y, quizás lo más importante como banda, diferentes gustos musicales. El embarazo de Pax también será una parte importante tanto de la historia como de la jugabilidad, pero Tørnquist se mantiene callado sobre cómo, por ahora.

Sin embargo, el estudio es muy consciente de la óptica de ser un estudio noruego que trabaja en un juego con un elenco diverso, ambientado en Estados Unidos. Si bien Noruega es "más diversa de lo que la gente piensa", Tørnquist reconoce que el equipo de desarrollo "no es particularmente diverso" en la actualidad, pero está buscando activamente mejorar el nivel de entrada y representación detrás de escena, "especialmente en el lado de la escritura". A medida que la producción en el juego se mueve desde la trama más amplia, la estructura esquelética del juego de lo que sucede, cuándo, a quién y por qué, Tørnquist tiene como objetivo atraer más talento de fondos negros y minoritarios para desarrollar los personajes y cómo actuarían.

"No vamos a completar eso sin trabajar con personas que tengan una experiencia personal desde al menos algunos de los puntos de vista de nuestros personajes", dice Tørnquist. "Quiero decir que estoy buscando específicamente escritores que sean negros y femeninos, para explorar realmente los antecedentes del personaje principal".

Uno de los aspectos más interesantes del mundo de Dustborn es que las fuerzas fascistas que Pax intentará evitar, Justice y los puritanos, no son tan predecibles como cabría esperar. Si bien son claramente los "tipos malos", no son carne de cañón unidimensional.

"La justicia se inició como una fuerza positiva (que) ocurre con muchos regímenes autoritarios: todo el asunto de la ley y el orden, que hace justicia a la gente", explica Tørnquist. "Parece una idea tan positiva, pero por supuesto se trata de quién la controla. Con Justice, estamos entrando en nuestra idea de vigilancia y el peligro inherente de darle a la gente ese poder pero poniendo una cara diferente, porque creo que es más fácil hablar sobre estos temas con una fuerza ficticia que se casa y refleja la realidad ".

Los puritanos, mientras tanto, son casi exactamente lo contrario de sus homónimos: en lugar de la obsesión religiosa que evoca el título, en realidad son tecnócratas.

"Son lo que le sucedería a Google, Apple, Tesla, Facebook, si ocurriera el apocalipsis", dice Tørnquist. “Todo se relaciona con la idea de propaganda, palabras, desinformación y cosas así. Eso es algo que me resulta súper interesante: este tipo de tecnócratas puritanos que creen que la tecnología y la información son la solución para todo. Este tipo de idealistas (puntos de vista) que han demostrado ser increíblemente peligrosos y corrosivos para la sociedad, le damos una cara a eso ”.

Quizás más interesante es que Red Thread no busca esquivar los puntos políticos abiertos que está planteando con el juego. Es muy familiar ver a los desarrolladores tocar temas políticos, pero luego reclamar objetividad o que corresponde a los jugadores interpretar su significado. Con Dustborn, Red Thread está adoptando una postura firme de que el autoritarismo y la opresión de sus facciones enemigas en guerra son realmente malas.

"Tenemos un punto de vista con este juego", dice Tørnquist. "No damos un paso atrás y decimos" lo resuelves ". En realidad estamos diciendo, "No, el fascismo es malo", pero también vamos a dejar que nuestros personajes discutan sobre eso ".

Si bien Tørnquist es consciente de que la combinación de diversas representaciones e ideologías políticas del juego dará lugar a acusaciones de "señalización de virtudes", también se muestra firme en que "estamos haciendo una declaración con el juego". Nuestro elenco es nuestro elenco por una razón, nuestra configuración es nuestra configuración por una razón. Creemos en estas cosas, pero también es un juego sobre una multitud de temas ".

Mientras que Red Thread está planeando desarrollar su nuevo mundo en el período previo al lanzamiento del juego en 2021, un cómic está listo para revelar más detalles, y Tørnquist dice que su equipo tiene "una historia de fondo bastante extensa que espero que podamos explorar" – el El tema más claro de Dustborn puede ser el de la unidad frente a la creciente opresión. Como dice el eslogan del juego: "No hay esperanza, excepto para nosotros".

Ver en YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }; }); }}}); }