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Deus Ex: revisión dividida de la humanidad

Deus Ex: revisión dividida de la humanidad

Deus Ex: la humanidad dividida es el tipo de juego más difícil de revisar. Se abrió paso en mi corazón desde el principio, pero más tarde da algunos pasos difíciles y difíciles de ignorar. ¿Cómo te casas exactamente con esos dos conceptos? Peor aún, ¿cómo lo puntúa?

El desarrollo de la humanidad dividida debe haber sido difícil para su equipo en dos frentes clave. Su mayor fortaleza es también una debilidad: tiene un fuerte legado gracias a dos predecesores importantes, el innovador Deus Ex original y la Revolución Humana que revive la franquicia. Este legado proporciona una gran plantilla de juego a seguir, pero también establece precedentes importantes a los que el juego también debe adherirse, lo que hace que a veces sea difícil para Mankind Divided encontrar cosas nuevas para llevar a la mesa.

Confía en cómo se acerca a este enigma y presenta un argumento convincente: la fórmula es tan buena que no necesitan nada nuevo y brillante, solo necesitan refinar cuidadosamente. Human Revolution es un gran juego, y una gran versión moderna de las ideas detrás del clásico original. Mankind Divided toma básicamente todos los sistemas y mecanismos que ofrece, ajustándolos y ajustándolos para obtener la máxima diversión y brindar a los jugadores una gama más amplia de oportunidades.

El menú recuerda a la Revolución Humana, los elementos de HUD son efectivamente idénticos y los aumentos principales del protagonista Adam Jensen también se presentan felizmente como estaban. Por supuesto, también hay algunas habilidades completamente nuevas, pero incluso ellas son expansiones y adiciones relativamente naturales del conjunto de habilidades anteriores de Adam.

Si no está roto, no lo arregles, por lo que dice el dicho: la fórmula de Deus Ex es buena, así que sigamos con ella. Esto es mecánicamente una mejor expresión de las mismas ideas que hicieron grande a Human Revolution. Es un juego mejor en casi todos los sentidos.

Si bien los sistemas no han cambiado mucho, otros cambios en la calidad de vida, como las mejoras en el manejo de armas en combate para acercar aún más la sensación (aunque no igual) a un verdadero juego de acción y niveles más grandes que permiten una mayor apertura La experimentación sigilosa realizada en gran medida hace mucho para cambiar el juego para los jugadores tanto en el sigilo no letal como en los campamentos de armas.

Algunos de los extraños complejos de Human Revolution también permanecen. Los menús todavía se sienten un poco lentos. Todavía no es muy transparente y parece cambiar visiblemente entre 'modos'. Un derribo sigiloso, por ejemplo, desencadena un desvanecimiento rápido a negro antes de que veas la animación de derribo, luego un desvanecimiento a negro luego, y luego nuevamente a la jugabilidad. Es lo mismo cada vez que tiene lugar una pequeña escena. Estas son cosas menores que apenas hacen mella en mi disfrute, pero esta leve antiestética es curiosa y me pregunto por qué es necesario.

Adam tiene algunas habilidades nuevas, como la piratería remota. Aunque Deus Ex está fuertemente centrado en la acción y el sigilo, sigue siendo rico en mecánica de juegos de rol. En última instancia, se trata de elegir. La última elección fundamental es aquella que se concentra en todo lo que haces: qué tipo de persona quieres que sea Adam Jensen.

Mi construcción principal en mi salvación principal fue un Jensen bastante débil. No invertí en mejoras de salud o armadura o incluso en estabilidad de armas. En cambio, le di a Jensen un camoflauge activo, una habilidad máxima de piratería y varias habilidades diseñadas para ayudar a sigilo y derribos no letales.

Me encanta jugar a este juego de esta manera, pasando la mayor parte de mi tiempo usando la visión de rayos X para encontrar los conductos de ventilación que se arrastran para evadir la seguridad. Varias de las habilidades completamente nuevas, incluido el pirateo remoto y un movimiento de guión muy deshonroso, me resultaron particularmente útiles en la mitad posterior del juego.

Es igualmente viable ir por el camino opuesto completo o algo intermedio, y a su vez se siente como un verdadero juego de rol de acción. Cuando se desbloquean los nuevos aumentos de Jensen, vienen con una opción muy RPG: desbloquea uno y tendrás que desactivar permanentemente otro para evitar una sobrecarga del sistema. El juego obliga a tomar decisiones difíciles, aunque también te da la oportunidad de revertir parte del daño a través de una misión secundaria si así lo deseas.

Si puedes hackear, ninguna puerta representará un problema importante. Si carece de piratería, es posible que pueda saltar dos veces hacia un respiradero o ventana para arrastrarse. Las cámaras de seguridad se pueden disparar o piratear de forma remota o directa para apagarlas dependiendo de sus habilidades elegidas. Incluso podrías usar tu súper fuerza para levantar un objeto y lanzarlo a la cámara. También utilicé una caja de manera más inteligente: al dejar caer una caja en la línea de visión de una cámara, se convirtió en una cubierta ideal para esconderse de ella.

Las opciones son importantes y hay mucha profundidad oculta debajo de la superficie. Me encanta, y puedo verme a mí mismo reproduciendo el juego con una construcción completamente diferente en el futuro cercano: el sello distintivo de un fuerte sistema de crecimiento de personajes RPG.

El mundo de Mankind Divided está bien construido, pero su narrativa principal real no está a la altura. Las batallas de mini jefes basadas en la conversación regresan donde a través de elecciones tratas de persuadir a alguien a tu línea de pensamiento, y te dan mucho muchas veces para responder al diálogo para darle a su Adam una voz que generalmente cae en uno de los tres campos básicos. Todo funciona muy bien, y aunque no es exactamente el sistema de conversación más matizado del mundo, ciertamente encaja con Deus Ex y los trazos más amplios del personaje de Adam.

También es vital su elección de equipo, con armas que se pueden actualizar y cambiar entre múltiples tipos de munición en una interfaz particularmente elegante. El saqueo de enemigos se vuelve vital no solo para las cosas que usarás, sino también para que la basura se venda a las tiendas para poder obtener mejores actualizaciones.

Todas estas mecánicas también aparecen en Breach, un nuevo modo del tamaño de un bocado que te enfrenta a mini mapas de desafíos que están divorciados de la historia principal. Esto agrega algo de valor al paquete y agrega una opción sólida de recoger y jugar, aunque sus visuales 'dentro de la computadora' de Tron no son tan interesantes como el mundo construido en el juego en sí. La violación es una buena ventaja, pero el juego principal es para lo que estoy allí.

El otro componente importante que hace que la humanidad se divida tanto es su diseño de nivel. Su único centro de la ciudad de Praga es una alegría. Puede que no sea la masa terrestre de RPG más grande en tamaño, pero lo compensa en densidad. Un edificio importante como el banco o un bloque de apartamentos podría explorarse durante horas, con cada habitación conteniendo algo que hacer, sin importar cuán pequeño sea: elementos para agarrar, computadoras para hackear, correos electrónicos para leer.

El equipo de Deus Ex habla mucho sobre el acto de crear un mundo, y Mankind Divided hace un trabajo magnífico para convencerte de que existe más allá de sus límites bastante estrechos. Jensen tiene su base en Praga y, a diferencia de la Revolución Humana que trota por el mundo, solo la dejas un par de veces. Sin embargo, nada de eso importa: cada ubicación se siente bien construida y especial.

Praga en particular es tan estrella del juego como Jensen; es el chico del cartel de la tensión social que el juego está dispuesto a representar y los cambios a lo largo del juego de algunas maneras decentemente significativas. El mundo que Eidos Montreal ha creado ofrece la mejor narración del juego.

El modo de incumplimiento es una distracción bienvenida, pero la esencia del juego permanece en su narrativa principal, parte de la cual se debe a la fuerza de la construcción del mundo, pero una parte igual es la debilidad de esta narrativa. Comienza fuerte pero parece perder vapor bastante temprano. Esto les permite a los jugadores encontrar la energía para explorar el mundo y las misiones secundarias (que a su vez se sienten mucho más escritas), pero en comparación con la emocionante historia de Human Revolution, esta no se siente.

Hay dos problemas principales con la narrativa. El primero es su paralelo en el mundo real que intercambia la tensión racial por la tensión entre las personas aumentadas y los humanos normales: como elemento de la trama, se cae. La intención es que el juego tenga algunos dientes y un mensaje, pero no lo hace. No está realmente claro si el juego simplemente no tiene nada que decir o si Eidos estaba demasiado asustado como para decir algo directamente por miedo a ofender a alguien.

Además, Adam Jensen, un hombre blanco rico con una gran cantidad de poder a través de un trabajo en Interpol y amigos en lugares altos, no es un gran personaje para experimentar una alegoría por el racismo. Ves a personas en la calle siendo hostigadas, pero cada vez que un policía se acerca a Jensen, simplemente muestra su papeleo y los envía a empacar. Puede correr por las calles con un arma sin causar alarma. El problema se disipa. El impacto se ha ido.

El segundo problema es uno de ritmo, o potencialmente de ambiciones secuelas. Después de una apertura explosiva y una puesta en marcha, finalmente las cosas comienzan a acelerarse y encontrar un ritmo sólido. Volas en una emocionante misión, luego en otra … y luego se acaba. Los hilos de la trama se dejan colgar y, a diferencia de Human Revolution, que tuvo un final rocoso pero absoluto, está claro que esta historia continuará en secuelas y, a su vez, se siente inacabada aquí. Como producto independiente es decepcionante.

Es solo esto lo que hace que Deus Ex: Mankind Divided vuelva a ser un clásico de todos los tiempos para mí. Teniendo en cuenta que es un juego tan claramente sobre un mundo rico y diseñado, lo sorprendente que es su historia es sorprendente. Pero luego encuentras otras historias: los detalles ocultos en los correos electrónicos y escondidos en el diseño mundial, referencias al Deus Ex original, etc.

Adam sigue siendo un protagonista carismático y bien actuado, espero que se quede. Lo mejor de todo son las historias que usted mismo crea: los momentos en que el excelente diseño de nivel se encuentra con un gran sigilo y un conjunto de habilidades de personaje que se siente mal. Algunos juegos cuentan con estilo a través de secuencias cinematográficas con guiones, pero Deus Ex está en su mejor momento cuando tienes el control de su mecánica y haces que su mundo reaccione ante ti.

Casi como si fuera consciente de esto, se incluyen dos nuevas opciones de menú que están más centradas en el juego. El modo Breach es un conjunto de misiones de estilo desafío que básicamente eliminan el juego de rol y te ponen en control de un Jensen que evoluciona gradualmente en diversas situaciones que desafían el uso de sus habilidades. Incluso hay tablas de clasificación para realizar un seguimiento de su rendimiento en comparación con el de sus amigos.

Otra opción, las historias de Jensen, ofrece historias más pequeñas de un solo bocado para Adam, una actualmente, pero presumiblemente se agregarán más como DLC. Estos son buenos, aunque honestamente no sé por qué no están en el juego principal. Ambas opciones son adiciones sólidas pero no llenan el vacío que deja la aspereza en la historia: para la campaña de un jugador es realmente de lo que se trata Deus Ex.

Cuando el juego de Mankind Divided se une, es una experiencia increíble. El excelente diseño de niveles, las diversas habilidades de los personajes y, en general, un diseño de juego muy ajustado se combinan para crear una experiencia emocionante que tiene lugar en un mundo fantásticamente construido. La historia central contada dentro de ese mundo esta vez se siente más débil y termina aún más débilmente, pero eso no puede arrastrar lo impresionante que se siente Mankind Divided para jugar realmente.

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